Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas

Clase 21 de 33Curso de Testing de Videojuegos

Resumen

Aprende a construir un plan de pruebas sólido para un juego móvil validando pantallas clave, funcionalidades críticas y casos repetibles por nivel. Desde el World Map o Saga Map hasta el booster multiplicador del nivel 2, verás cómo documentar y comprobar envío de vidas, gold bars, ajustes y objetivos de puntuación sin perder detalle.

¿Cómo estructurar el plan de pruebas del juego móvil?

Un buen test plan se apoya en repetir una misma base de validaciones por nivel y en añadir cada novedad que aparezca. La idea: copiar los casos de prueba ya definidos, adaptarlos al nuevo nivel y sumar lo nuevo observado, como el multiplicador.

¿Qué validar en el World Map o Saga Map?

  • Navegación vertical estable: desplazamiento hacia arriba y abajo sin fallos.
  • Acceso a niveles desbloqueados desde el mapa.
  • Gráficos nuevos del mapa visibles y correctos.
  • Apertura de ajustes y funcionamiento correcto.
  • Sección de vidas: envío de vidas operativo.
  • Sección de gold bars: disponible y sin errores.

¿Qué cubrir en la Pre-Game Screen?

  • Objetivo del nivel identificado: por ejemplo, 6.000 puntos para el nivel 2, pero registrar el cumplimiento en la Post-game Screen.
  • Selección de booster: si aún no hay, dejar el caso preparado para cuando aparezcan.
  • Envío de vidas desde esta pantalla: verificar que se envían correctamente.
  • Estado del nivel: documentar nombre y condiciones antes de pulsar Play.

¿Qué comprobar en la Post-game Screen?

  • Cumplimiento del objetivo de puntuación solicitado.
  • Feedback de éxito: mensaje tipo «Nivel completado, tres estrellas».
  • Registro de la suma de puntos mostrada, coherente con lo observado en niveles anteriores.

¿Cómo validar boosters y multiplicadores de puntos?

Un booster es un power up que ofrece ventaja en el nivel. El caso visto: un multiplicador de puntos que duplica la puntuación respecto a la base. Antes de jugar, se muestra la meta: «consigue 6.000 puntos» y, al iniciar, aparece un in-game tutorial que se marca como OK.

  • Medir referencia: realizar tiros sin booster para obtener la puntuación base.
  • Activar el booster multiplicador: comparar con la referencia, la suma debe duplicarse.
  • Documentar el resultado como caso de prueba: «booster multiplicador funciona correctamente».
  • Preparar combinaciones de boosters para niveles posteriores.
  • Mantener registro de tutoriales dentro del juego: marcar in-game tutorial como OK cuando aparezca.

¿Qué buenas prácticas hacen eficiente el test plan por niveles?

La clave es la repetición controlada: nivel tras nivel, copiar la plantilla de pruebas, adaptarla y añadir lo nuevo. Esto crea un documento en forma de árbol que crece sin perder orden.

  • Mantener una estructura tipo árbol del documento de pruebas.
  • Copiar casos de un nivel a otro y adaptar condiciones.
  • Añadir cada novedad observada: p. ej., multiplicador en nivel 2 como nuevo caso de prueba.
  • Etiquetar con precisión las pantallas: World Map, Pre-Game Screen, Post-game Screen.
  • Dejar preparados casos para funcionalidades futuras: boosters en niveles bajos si luego se vuelven a jugar.
  • Usar los boosters disponibles sin coste cuando sea posible y validar a fondo cuando se disponga de todos.

¿Qué otros casos de prueba agregarías para fortalecer el plan de pruebas de este juego móvil? Comparte tus ideas y experiencias en los comentarios.