Organizando nuestro test plan
Clase 20 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Resumen
Ahora vamos a construir nuestro primer documento de pruebas.
El documento de pruebas contiene una portada que hace referencia al juego que estamos revisando y tiene una pestaña por cada área del juego. En estas se especifica en diferentes columnas el caso de prueba, el resultado observado, la información del caso de prueba, y un id de bug. Este id es generado por la empresa mediante el programa que empleemos para el reporte de errores. Los resultados observados se reportan mediante un código de color, donde verde quiere decir que está bien y rojo representa la aparición de un bug.
Una vez que tenemos la estructura para nuestra batería de pruebas, la replicamos para cada nivel del juego.