Organizando nuestro test plan
Clase 20 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
- 10

Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
03:32 - 11

Bug Writing Format
10:33 - 12

Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
07:12 - 13

Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
05:55 - 14

Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
08:38 - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 - 16

Áreas de un juego y bugs duplicados
08:42 - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15
- 18

Sistema de Trabajo
02:29 - 19

Test plan
15:14 - 20

Organizando nuestro test plan
08:31 - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:17 - 22

Baterías de pruebas especiales
04:24 - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 - 24

Testing en celulares
12:01 - 25
Guía Android
02:07 - 26
Testing en celulares Android
02:54 - 27
Guía iOS
01:20 - 28

Testing en consolas
01:42 - 29
Reto: Test Plan
00:12
Ahora vamos a construir nuestro primer documento de pruebas.
El documento de pruebas contiene una portada que hace referencia al juego que estamos revisando y tiene una pestaña por cada área del juego. En estas se especifica en diferentes columnas el caso de prueba, el resultado observado, la información del caso de prueba, y un id de bug. Este id es generado por la empresa mediante el programa que empleemos para el reporte de errores. Los resultados observados se reportan mediante un código de color, donde verde quiere decir que está bien y rojo representa la aparición de un bug.
Una vez que tenemos la estructura para nuestra batería de pruebas, la replicamos para cada nivel del juego.