Prioridades de bugs según severidad y ruta
Clase 12 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y su historia real
03:32 min - 11

Bug reporting format estándar en videojuegos
10:33 min - 12

Prioridades de bugs según severidad y ruta
Viendo ahora - 13

Tipos de bug en videojuegos
05:55 min - 14

Bugs críticos en testing de videojuegos
08:37 min - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de juego y cómo evitar bugs duplicados
08:42 min - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de trabajo eficiente en testing
02:28 min - 19

Test plan
15:14 min - 20

Cómo organizar un test plan con pestañas
08:31 min - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:16 min - 22

Boot check: evita perder horas de QA
04:24 min - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25
Guía Android
02:07 min - 26
Testing en celulares Android
02:54 min - 27
Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas de desarrollo
01:42 min - 29
Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
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Entiende cómo priorizar bugs en videojuegos con criterio profesional. Aquí verás qué significan severidades como minor, major, critical y blocker, y cómo la ruta (probabilidad de ocurrencia) puede subir o bajar su prioridad. La clave: reportar todos los errores, sin excusas, y aplicar estas definiciones con rigor.
¿Cómo se clasifican las prioridades de bugs en videojuegos?
El objetivo es distinguir qué tanto afecta un error al progreso del jugador y a la experiencia. Se esperan reportes completos y consistentes: todo bug se reporta.
¿Qué define un bug minor?
- Errores muy pequeños o estéticos.
- Desajustes gráficos o de texto.
- Se suelen dejar para el final del desarrollo.
- Aun así, se deben reportar siempre.
¿Cuándo es major?
- Fallos estándar que afectan alguna funcionalidad.
- No impiden el progreso del jugador.
- Ejemplos: sonido incorrecto al chutar a portería. Movimiento poco fluido en cierto entorno.
¿Cómo distinguir critical y blocker?
- Critical: error muy vistoso que dificulta el progreso, pero permite terminar el juego. Ejemplos: elegir a Mario y aparecer Luigi en Super Mario Bros. En Rock Band, ver solo los botones caer pero poder seguir jugando.
- Blocker: impide continuar o usar una funcionalidad básica. Ejemplos: no poder conectarse a Internet en Call of Duty. En plataformas, no cubrir un salto necesario o que un enemigo no reciba daño y no puedas avanzar.
¿Qué es la prioridad según su ruta y cómo afecta?
La ruta mide lo probable que es encontrarse con el bug. Esta probabilidad puede cambiar la prioridad efectiva: un blocker con ruta muy baja puede tratarse como critical o incluso major si su impacto práctico es menor; y un major con ruta muy alta puede escalar a critical.
¿Qué es una ruta baja?
- Ocurre en condiciones difíciles de reproducir.
- Ejemplo: en un mundo enorme tipo Skyrim, el juego hace crash (el juego se cierra) solo al entrar en una cabaña muy lejana llevando una armadura y un arma específicas.
- Varias condiciones reducen la probabilidad, por lo que la prioridad puede bajarse: de blocker a critical o major si no hay crash y es algo gráfico.
¿Qué es una ruta alta?
- Ocurre en zonas muy probables, como la primera misión.
- Un error gráfico inicialmente major puede elevarse a critical por su alta exposición.
- No se eleva a blocker si no impide continuar.
¿Qué habilidades y buenas prácticas necesita un tester?
La calidad del reporte y la correcta priorización marcan la diferencia. Además de entender las definiciones, se espera compromiso total con el proceso.
¿Qué expectativas hay sobre el reporte?
- Reportar todos los errores, grandes o pequeños.
- Mantener el 100% de la mejor aptitud y capacidad.
- Evitar señales de desinterés: no omitir minor.
¿Cómo aplicar la ruta al priorizar?
- Identificar condiciones necesarias para reproducir el fallo.
- Evaluar si ocurre en áreas críticas (alta ruta) o remotas (baja ruta).
- Ajustar la prioridad según probabilidad real de encuentro.
- Recordar: un critical permite terminar el juego; un blocker lo impide.
¿Te has encontrado con situaciones donde la ruta cambió por completo la prioridad de un bug? Comparte tu experiencia y cómo lo comunicarías en un reporte profesional.