Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
Clase 10 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
- 10

Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
03:32 - 11

Bug Writing Format
10:33 - 12

Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
07:12 - 13

Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
05:55 - 14

Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
08:38 - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 - 16

Áreas de un juego y bugs duplicados
08:42 - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15
- 18

Sistema de Trabajo
02:29 - 19

Test plan
15:14 - 20

Organizando nuestro test plan
08:31 - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:17 - 22

Baterías de pruebas especiales
04:24 - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 - 24

Testing en celulares
12:01 - 25
Guía Android
02:07 - 26
Testing en celulares Android
02:54 - 27
Guía iOS
01:20 - 28

Testing en consolas
01:42 - 29
Reto: Test Plan
00:12
Un bug es un error. El nombre viene de los computadores primitivos que funcionaban con tarjetas perforadas. En una de las pruebas con este equipo, Grace Hopper encontró una polilla, un insecto (bug) entre el computador que estaba produciendo un fallo en el sistema.
Reportar adecuadamente los errores es vital porque le permite al programador identificar rápidamente las inconsistencias en su código y facilitar una pronta corrección. Por esta razón, en este curso aprenderemos a redactar reportes de bugs de forma clara y directa mendiante un formato de reporte de errores (bug writing format) que está pensado para ahorrarle tiempo al programador.