Sistema de trabajo eficiente en testing
Clase 18 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y su historia real
03:32 min - 11

Bug reporting format estándar en videojuegos
10:33 min - 12

Prioridades de bugs según severidad y ruta
07:11 min - 13

Tipos de bug en videojuegos
05:55 min - 14

Bugs críticos en testing de videojuegos
08:37 min - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de juego y cómo evitar bugs duplicados
08:42 min - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de trabajo eficiente en testing
Viendo ahora - 19

Test plan
15:14 min - 20

Cómo organizar un test plan con pestañas
08:31 min - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:16 min - 22

Boot check: evita perder horas de QA
04:24 min - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25
Guía Android
02:07 min - 26
Testing en celulares Android
02:54 min - 27
Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas de desarrollo
01:42 min - 29
Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
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La calidad en testing empieza con un sistema de trabajo sólido: disciplina, orden y pulcritud para ahorrar tiempo y entregar resultados confiables. Aquí verás cómo preparar el equipo, organizar la jornada y ejecutar baterías de pruebas con foco en la caza de bugs, manteniendo seriedad y comunicación clara.
¿Qué define un sistema de trabajo en testing profesional?
La base es la aptitud: ser una persona disciplinada, ordenada, pulcra, directa y concreta. No es un juego, es un trabajo serio. Esa actitud asegura que cada tarea empiece con foco y termine a tiempo.
- Preparar todo antes de empezar ahorra horas.
- La pulcritud evita retrabajos y pérdidas de contexto.
- El tiempo es oro para la empresa, así que se trabaja para ser rápido y eficiente.
¿Por qué la aptitud y la pulcritud ahorran tiempo?
- Menos interrupciones por falta de material o acceso.
- Reportes más claros en la zona de reporte de errores.
- Ejecución fluida de baterías de pruebas sin bloqueos.
¿Cómo preparar el equipo y las herramientas antes de probar?
Antes de abrir un caso o leer un correo, el equipo debe estar listo. Eso incluye consolas, móviles y ordenador. Nada de preparar a mitad de la tarea.
¿Qué checklist de consolas, móviles y ordenador conviene seguir?
- Consolas listas: cables preparados, mandos cargados y conexiones probadas.
- Móviles listos: batería cargada, cables para conectar al ordenador y accesos listos.
- Ordenador listo: ventanas abiertas, consola y zona de reporte de errores preparadas.
- Verificación final: todo lo que vayas a usar debe estar listo antes de empezar.
¿Cómo organizar la jornada de pruebas para ser eficiente?
Con el equipo listo, toca validar la información de trabajo. El flujo es claro: comprender la asignación, preparar los casos y ejecutar con foco.
¿Cómo usar el correo del responsable y las baterías de pruebas?
- Revisa el correo del responsable: qué juego se testea y qué área corresponde.
- Identifica tu parte exacta: “a ti te toca esta parte”.
- Con equipo e información listos, toma tus baterías de pruebas y comienza a cazar bugs.
- Mantén el estándar: testing rápido, funcional y eficiente.
¿Te funcionó este sistema de trabajo? Comparte tus prácticas y dudas para mejorar juntos la disciplina y la eficiencia en testing.