Testing de Regresión y Testing Exploratorio
Clase 4 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
03:32 min - 11

Bug Writing Format
10:33 min - 12

Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
07:12 min - 13

Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
05:55 min - 14

Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
08:38 min - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de un juego y bugs duplicados
08:42 min - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de Trabajo
02:29 min - 19

Test plan
15:14 min - 20

Organizando nuestro test plan
08:31 min - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:17 min - 22

Baterías de pruebas especiales
04:24 min - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25
Guía Android
02:07 min - 26
Testing en celulares Android
02:54 min - 27
Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas
01:42 min - 29
Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
Cierre del curso
Resumen
Veamos los dos tipos de testing: exploratorio y de regresión.
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De regresión: se ejecutan pruebas sobre una batería de pruebas, se envía el feedback y se reciben los cambios. Una batería de pruebas es un conjunto de pruebas o casos diseñado para testear la calidad del juego. Pueden ser generales o estar agrupadas por sectores.
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Exploratorio: no contamos con una batería de pruebas sino que exploramos el videojuego en busca de posibles errores. Se asume que somos expertos en el juego que estamos probando y por lo tanto podemos explorarlo con libertad.