Testing en consolas de desarrollo

Clase 28 de 33Curso de Testing de Videojuegos

Resumen

La mayor parte del testing hoy ocurre en móviles, pero muchos estudios crean juegos para consola. La buena noticia: todo lo aprendido es aplicable tal cual a consola. La diferencia clave no está en el proceso, sino en el hardware de prueba: consolas de desarrollo y consolas de testing, con herramientas específicas como backup, screenshots, vídeos y crashlog.

¿Qué cambia en el testing en consolas?

La metodología se mantiene. El cambio relevante es el dispositivo en el que se ejecutan las pruebas. No se usa una consola de tienda, sino una consola preparada para pruebas.

  • La diferencia está en el hardware usado para testear.
  • Se prueba sobre una consola de testeo, no la que venden en tiendas.
  • Todo lo visto durante el curso se aplica sin cambios.

¿Qué tipos de consolas existen para trabajar?

Existen dos categorías claras con roles definidos. Ambas están pensadas para el desarrollo y la verificación del juego, pero se usan por perfiles distintos.

  • Consolas de desarrollo: las usan los programadores para desarrollar el juego.
  • Consolas de testing: las usan los testers para comprobar que el juego está bien.

¿Por qué no se usa una consola de tienda?

Porque las consolas de desarrollo y de testing tienen herramientas nuevas y funcionalidades diferentes respecto a las de venta al público. Son ligeramente diferentes, con detalles que las distinguen.

¿Qué herramientas y funciones ofrece una consola de testing?

Estas consolas incorporan utilidades que facilitan la verificación y documentación de incidencias. Permiten capturar evidencia y diagnosticar fallos con mayor precisión.

  • Posibilidad de utilizar juegos en *backup*.
  • Tomar *screenshots* y vídeos desde la propia consola.
  • Extraer el *crashlog*.

¿Cómo se ven estas diferencias en la práctica?

Se aprecian en esos “detallitos” de interfaz y opciones adicionales que no están en las consolas de tienda. Para ver ejemplos visuales, hay un grupo de consolas de testeo en la sección de archivos.

¿Tienes dudas sobre cómo preparar tus pruebas en una consola de testing o sobre el uso de screenshots y crashlog? Comparte tu pregunta y seguimos la conversación.

      Testing en consolas de desarrollo