Testing funcional vs lingüístico en videojuegos
Clase 6 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y su historia real
03:32 min - 11

Bug reporting format estándar en videojuegos
10:33 min - 12

Prioridades de bugs según severidad y ruta
07:11 min - 13

Tipos de bug en videojuegos
05:55 min - 14

Bugs críticos en testing de videojuegos
08:37 min - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de juego y cómo evitar bugs duplicados
08:42 min - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de trabajo eficiente en testing
02:28 min - 19

Test plan
15:14 min - 20

Cómo organizar un test plan con pestañas
08:31 min - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:16 min - 22

Boot check: evita perder horas de QA
04:24 min - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25
Guía Android
02:07 min - 26
Testing en celulares Android
02:54 min - 27
Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas de desarrollo
01:42 min - 29
Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
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Domina los tipos de testing más usados en videojuegos y evita errores críticos desde el principio. Aquí entenderás qué valida cada enfoque, qué habilidades exige y cómo se gestionan los textos con un sistema de strings que ahorra memoria y acelera cambios.
¿Cuáles son los tipos de testing en videojuegos y para qué sirven?
Los tres pilares que garantizan calidad en un juego son el testing funcional, el testing de localización y el testing lingüístico. Aunque los dos últimos se centran en el texto, sus objetivos son distintos: uno mira factores culturales y el otro la calidad del idioma.
- Testing funcional: el más común y más mecánico. Verifica que cada parte del juego responde como debe.
- Testing de localización: comprueba normas y convenciones culturales del texto según el país.
- Testing lingüístico: valida que el idioma sea correcto, coherente y legible en pantalla.
¿Qué cubre el testing funcional?
Garantiza que todos los “engranajes” del juego funcionan como un motor bien afinado. Se revisa el comportamiento esperado en acciones clave y condiciones de victoria o progreso.
- En un juego de fútbol: que los jugadores se mueven bien y se puede marcar gol.
- En un juego de carreras: que el coche se maneja bien y al cruzar meta se registra el evento.
- Cubre la mayor cantidad de casos y opciones del juego.
¿Cómo se ejecuta el testing funcional con eficacia?
Se trabaja con escenarios que validan las reglas y respuestas del sistema, buscando fallos reproducibles. La clave es cubrir tantas combinaciones como sea posible manteniendo el foco en la experiencia del jugador.
- Revisar interacciones básicas y eventos de progreso.
- Detectar inconsistencias entre acción y resultado.
- Documentar con precisión para facilitar la corrección.
¿Qué diferencias hay entre testing de localización y testing lingüístico?
Ambos están vinculados al texto, pero sus criterios son diferentes. El testing de localización no requiere ser nativo: se sigue una lista de características proporcionada por la empresa para validar formatos y usos culturales. En cambio, el testing lingüístico sí exige ser nativo o tener nivel alto del idioma para asegurar calidad, coherencia y adecuación visual del texto.
¿Cómo validar factores culturales en localización?
Aquí se comprueban normas locales del contenido textual. No hace falta conocer el idioma: basta con la guía de verificación.
- Separador de miles: punto, espacio o ninguno.
- Formato de hora: uso de dos puntos, punto o sin separador.
- Números cardinales y ordinales: reglas de escritura según el país.
- Formato de fecha: día-mes-año o mes-día-año.
- Se usa una lista de características para asegurar consistencia entre países.
¿Qué revisa el testing lingüístico en el texto del juego?
Se valida el idioma en profundidad y su integración visual. Para hacerlo bien se necesita ser nativo o tener dominio muy alto.
- Coherencia del mensaje con lo que ocurre en pantalla.
- Ortografía y gramática correctas.
- Ajuste en cajas de texto: sin recortes ni desbordes.
- Correspondencia término-imagen en cada contexto.
¿Qué son las strings o cadenas y por qué importan?
Los videojuegos gestionan el texto con un sistema de strings o cadenas: códigos que apuntan a palabras o frases reutilizables, como “PGP_tip_title” o “PGP_tips1_text3”. Cada código representa un texto concreto.
- Son “repositorios” de palabras reutilizadas: por ejemplo, “continuar” o “escapar”.
- Si una palabra está mal, se corrige en su string asociada.
- Ayudan a ahorrar memoria y mantener consistencia.
- En proyectos grandes, como un FIFA, puede haber más de un millón de palabras, por lo que este sistema es esencial para localizar y cambiar textos con rapidez.
¿Tienes dudas o un caso real que te gustaría validar? Comparte tu experiencia en los comentarios y lo revisamos juntos.