Tipos de bug en videojuegos
Clase 13 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y su historia real
03:32 min - 11

Bug reporting format estándar en videojuegos
10:33 min - 12

Prioridades de bugs según severidad y ruta
07:11 min - 13

Tipos de bug en videojuegos
Viendo ahora - 14

Bugs críticos en testing de videojuegos
08:37 min - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de juego y cómo evitar bugs duplicados
08:42 min - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de trabajo eficiente en testing
02:28 min - 19

Test plan
15:14 min - 20

Cómo organizar un test plan con pestañas
08:31 min - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:16 min - 22

Boot check: evita perder horas de QA
04:24 min - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25
Guía Android
02:07 min - 26
Testing en celulares Android
02:54 min - 27
Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas de desarrollo
01:42 min - 29
Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
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Aprende a identificar y reportar con precisión los tipos de bug en videojuegos. Con ejemplos claros, diferenciamos bug funcional, bug de gameplay, bug gráfico y bug de texto para que tu reporte sea completo y útil. Así evitarás confusiones y acelerarás la corrección de errores.
¿Cuáles son los tipos de bug más comunes en videojuegos?
Antes de entrar en matices, lo esencial es reconocer la categoría. Esto permite reportar con claridad y priorizar el arreglo adecuado.
- Bug funcional: afecta engranajes del motor y opciones del juego, no el in-game. Ocurre en menús, validaciones o configuraciones.
- Bug de gameplay: ocurre dentro del juego, en el in-game. Impacta progreso y jugabilidad.
- Bug gráfico: altera la presentación visual. Distorsiones, elementos deformados o fuera de lugar.
- Bug de texto: errores en cómo se muestra el texto. Sobreposición, desbordes y ubicaciones incorrectas.
¿Cómo identificar un bug funcional vs un bug de gameplay?
La clave está en el contexto. Si el fallo no sucede dentro del in-game, suele ser funcional. Si ocurre durante la partida y bloquea la experiencia, es gameplay.
¿Qué es un bug funcional en el menú u opciones?
- Enviar vidas solo permite “chequear todos”. Las otras opciones no responden. Afecta el menú, no el interior del juego.
- Validarnos dentro de Facebook se queda dando vueltas y no deja pasar de la pantalla. No hay feedback de Facebook: quien bloquea es el juego.
- Impacto: limita mecánicas u opciones, pero no la acción del in-game.
¿Qué indica un bug de gameplay dentro del in-game?
- Una pelota rebota sin parar en una esquina y no sale de ahí.
- El objeto queda obstaculizado y no permite avanzar la partida.
- Contexto determinante: sucede dentro del in-game, por eso es bug de gameplay.
¿Cómo reconocer bugs gráficos y de texto al instante?
Estos errores “saltan a la vista”. Son los más sencillos de detectar y reportar porque rompen la expectativa visual o de lectura.
¿Qué es un bug gráfico u overlap visual?
- Distorsión en la portada de Counter-Strike: el personaje aparece deformado.
- Sobreposición de elementos (overlap): monstruos metidos dentro de cajas. No deberían estar dentro de los objetos.
- Señal clara: cualquier cosa que no se muestra como debería es un error gráfico.
¿Qué problemas de texto son frecuentes?
- Overlap de texto: un texto se coloca mal y se sobrepone sobre otro.
- Texto que se sale de la caja: al traducir del inglés al castellano o italiano, ocupa más caracteres y desborda el contenedor.
- Detección rápida: si el texto no cabe, se corta o invade otros elementos, repórtalo como bug de texto.
¿Has visto ejemplos similares en tus pruebas? Cuéntalos en comentarios y describe el contexto: menú, in-game, gráfico o texto.