Tipos de Testing: Online, Compliance, Usabilidad y Play Test
Clase 7 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
03:32 min - 11

Bug Writing Format
10:33 min - 12

Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
07:12 min - 13

Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
05:55 min - 14

Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
08:38 min - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de un juego y bugs duplicados
08:42 min - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de Trabajo
02:29 min - 19

Test plan
15:14 min - 20

Organizando nuestro test plan
08:31 min - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:17 min - 22

Baterías de pruebas especiales
04:24 min - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25
Guía Android
02:07 min - 26
Testing en celulares Android
02:54 min - 27
Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas
01:42 min - 29
Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
Cierre del curso
Resumen
Continuando con los tipos de testing, en esta clase veremos los siguientes tipos:
- Online: chequear todas la funcionalidades online del videojuego. Es decir, todas las funciones que requieran una conexión a internet.
- Compliance: Es un testing muy específico que se hace con los fabricantes de hardware. Consiste en garantizar que el juego cumple con los requisitos del fabricante de la consola.
- Usabilidad: chequear que los flujos del videojuego, como los menús y las opciones, tengan sentido en cuanto a la usabilidad. Es decir, que la interacción del usuario con el videojuego fluya de una manera natural.
- Play test: se hace al final del desarrollo. Se enfoca en garantizar que el videojuego sea adecuado y entretenido para el público objetivo para el que se diseñó. Para esto se busca un punto de vista ajeno al desarrollo del juego. A partir de estas pruebas se hacen cambios de última hora con base en el feedback del público objetivo que prueba el juego.