- 1

Liderazgo y Gestión de Proyectos de Experiencia de Usuario
00:49 - 2

Habilidades Clave en Proyectos de Experiencia de Usuario
02:06 - 3

Habilidades Operativas en Proyectos de Experiencia de Usuario
03:30 - 4

Habilidades Personales para Mejorar la Experiencia de Usuario
05:15 - 5

Diagnóstico y Estrategias de Maduración en Experiencia de Usuario
07:34 - 6

Nomenclatura y Roles en Experiencia de Usuario
05:24 - 7
Gestión del tiempo para estudiantes universitarios
00:01 - 8

Metodologías Ágil y Waterfall en Experiencia de Usuario
06:10
Habilidades Clave en Proyectos de Experiencia de Usuario
Clase 2 de 32 • Curso de Gestión de Procesos UX
Contenido del curso
- 9

Aproximaciones a la Investigación de Usuarios: Descubrimiento y Escucha
10:10 - 10

Mapas de Empatía en la Investigación de Usuarios
06:49 - 11

Herramientas para Recolección y Análisis de Datos Cuantitativos
03:41 - 12

Observación Cualitativa en Investigación con Usuarios
07:32 - 13

Capacidad de Organización en Procesos de Investigación con Usuarios
07:50 - 14

Resolución de Problemas en Investigación con Usuarios
09:50
- 15

Prototipado y Estrategias en Diseño de Interfaces Digitales
10:54 - 16

Principios de Diseño de Dieter Rams: Aplicaciones Prácticas
04:19 - 17

Diseño de Experiencias de Usuario Memorables con Rotulado y Narrativa
05:48 - 18

Elementos Clave del Diseño de Interacción en UX
05:10 - 19

Definición y Aplicación de Objetivos de Negocio en UX Design
04:47 - 20

Habilidades de Comunicación y Presentación en Público para UX
08:22
- 25

Colaboración Efectiva en Gestión de Proyectos de Experiencia de Usuario
06:48 - 26

Habilidades Técnicas en Experiencia de Usuario
03:48 - 27

Gestión de Riesgos en Proyectos de Experiencia de Usuario
03:20 - 28

Estrategias para Involucrar a la Organización en Experiencia de Usuario
04:32 - 29

Evaluación de Estrategias de Experiencia de Usuario en Organizaciones
03:12 - 30

Cómo Empoderar Equipos de Experiencia de Usuario
03:24 - 31

Metodología de Proyectos de Experiencia de Usuario
00:35 - 32
Asesoría Profesional en UX con Torresburriel Estudio
00:26
Exploraremos en profundidad las habilidades técnicas esenciales de un UX Designer, un cerrajero del diseño cuyo objetivo es moldear la experiencia del usuario en un entorno digital.
Desde entender a los usuarios hasta tomar decisiones de diseño y evaluación, estas son algunas de las habilidades técnicas que los dotan de la capacidad para crear experiencias sobresalientes.
¿Cuáles son los cuatro elementos indispensables en UX Design?
Los pilares del diseño UX abarcan cuatro etapas que están interconectadas. Cada una de estas etapas requiere un conjunto distinto de habilidades técnicas.
-
Investigación: Esta etapa exige una comprensión profunda de los usuarios. Se trata de ponerse en sus zapatos y descubrir sus necesidades y problemas. Esta capacidad de empatía es esencial para crear soluciones que se alineen con las necesidades del usuario.
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Conceptualización: Consiste en la generación de ideas que puedan resolver los problemas identificados durante la fase de investigación. Un UX Designer eficaz es capaz de elaborar conceptos sólidos y viables que respondan a las necesidades del usuario, y esto requiere una mentalidad creativa y estratégica.
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Diseño: Esta etapa implica materializar las ideas en forma de prototipos. Es aquí donde se necesitan habilidades técnicas específicas como el conocimiento de herramientas de diseño y prototipado.
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Evaluación: El último pilar se centra en realizar pruebas con los usuarios y evaluar la efectividad de las soluciones de diseño. Esta fase requiere habilidades en el análisis de datos, la interpretación de resultados y hacer iterationes basados en los hallazgos.
¿Cuál es una habilidad transversal crucial en UX Design?
Además de estas cuatro etapas fundamentales, un UX Designer también necesita dominar la gestión de proyectos. Esta habilidad transversal es esencial para manejar múltiples proyectos al mismo tiempo, establecer prioridades y asegurar que se cumplen los plazos de entrega.
En resumen, el management juega un papel clave a la hora de entregar las soluciones validadas por los usuarios.
Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza