- 1

Liderazgo y Gestión de Proyectos de Experiencia de Usuario
00:49 - 2

Habilidades Clave en Proyectos de Experiencia de Usuario
02:06 - 3

Habilidades Operativas en Proyectos de Experiencia de Usuario
03:30 - 4

Habilidades Personales para Mejorar la Experiencia de Usuario
05:15 - 5

Diagnóstico y Estrategias de Maduración en Experiencia de Usuario
07:34 - 6

Nomenclatura y Roles en Experiencia de Usuario
05:24 - 7
Gestión del tiempo para estudiantes universitarios
00:01 - 8

Metodologías Ágil y Waterfall en Experiencia de Usuario
06:10
Prototipado y Estrategias en Diseño de Interfaces Digitales
Clase 15 de 32 • Curso de Gestión de Procesos UX
Contenido del curso
- 9

Aproximaciones a la Investigación de Usuarios: Descubrimiento y Escucha
10:10 - 10

Mapas de Empatía en la Investigación de Usuarios
06:49 - 11

Herramientas para Recolección y Análisis de Datos Cuantitativos
03:41 - 12

Observación Cualitativa en Investigación con Usuarios
07:32 - 13

Capacidad de Organización en Procesos de Investigación con Usuarios
07:50 - 14

Resolución de Problemas en Investigación con Usuarios
09:50
- 15

Prototipado y Estrategias en Diseño de Interfaces Digitales
10:54 - 16

Principios de Diseño de Dieter Rams: Aplicaciones Prácticas
04:19 - 17

Diseño de Experiencias de Usuario Memorables con Rotulado y Narrativa
05:48 - 18

Elementos Clave del Diseño de Interacción en UX
05:10 - 19

Definición y Aplicación de Objetivos de Negocio en UX Design
04:47 - 20

Habilidades de Comunicación y Presentación en Público para UX
08:22
- 25

Colaboración Efectiva en Gestión de Proyectos de Experiencia de Usuario
06:48 - 26

Habilidades Técnicas en Experiencia de Usuario
03:48 - 27

Gestión de Riesgos en Proyectos de Experiencia de Usuario
03:20 - 28

Estrategias para Involucrar a la Organización en Experiencia de Usuario
04:32 - 29

Evaluación de Estrategias de Experiencia de Usuario en Organizaciones
03:12 - 30

Cómo Empoderar Equipos de Experiencia de Usuario
03:24 - 31

Metodología de Proyectos de Experiencia de Usuario
00:35 - 32
Asesoría Profesional en UX con Torresburriel Estudio
00:26
Un prototipo en el diseño de interfaces es una estrategia invaluable. Con él, podemos emular el comportamiento y apariencia deseada para nuestra propuesta de producto digital.
La utilidad de los prototipos es fácil de apreciar, especialmente en el contexto de un proyecto de UX.
¿Qué Funciones Cumplen los Prototipos en el Diseño de Interfaces?
Las funciones de los prototipos son vastas y se extienden a través de todo el proceso de diseño. Algunas de las más notables incluyen:
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Planeación: Los prototipos son una forma efectiva de empezar a planificar. Facilitan no solo la construcción, sino también la comunicación, mejoramiento, validación y prueba de ideas.
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Planteamiento de Soluciones: Con los prototipos, podemos plantear soluciones posibles y procesos de trabajo.
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Comunicación y Toma de Decisiones: Actúan como una herramienta de comunicación excelente, posibilitando compartir con el equipo y tomar decisiones de diseño.
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Validación: Además de plantear y comunicar ideas, también sirven como una herramienta de validación.
¿Qué Consejos Debería Seguir al Crear un Prototipo para el Diseño de Interfaces?
Crear un prototipo efectivo puede parecer una tarea difícil, pero hay algunos consejos que pueden hacerlo más manejable. A la hora de crear prototipos, considera lo siguiente:
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Usar un solo color simplifica el proceso y mantiene el enfoque del diseño.
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Evita el uso de iconografía para mantener las cosas sencillas y directas.
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Stick to one type of typography. This will help keep the prototype clean and understandable.
Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza