¿Cómo funcionan los materiales y texturas?

Clase 10 de 27Curso de Efectos Visuales para Videojuegos con Unity

Resumen

¿Cómo crear y conectar materiales y texturas en Unity para efectos visuales?

Los efectos visuales en videojuegos son cruciales para ofrecer experiencias inmersivas e impresionantes. Aprender a manejar materiales y texturas en Unity es esencial para cualquier desarrollador que quiera elevar el aspecto visual de sus proyectos. En esta guía, te enseñaré a crear materiales, conectar texturas y configurar comportamientos de partículas de manera adecuada.

¿Cómo crear una carpeta de materiales en Unity?

Para gestionar de manera óptima tus recursos, es importante organizarlos adecuadamente. Aquí tienes los pasos para crear una carpeta específica para materiales:

  1. Navega a tu carpeta de recursos de VFX en Unity.
  2. Haz clic derecho en tu proyecto y selecciona "Create" > "Folder".
  3. Nombra esta nueva carpeta como "Materials".

Ahora ya tienes un espacio donde agrupar los materiales que usarás para conectar texturas y efectos visuales.

¿Cómo crear un material y configurarlo?

Con tu nueva carpeta de materiales lista, sigamos con la creación del material:

  1. Dentro de la carpeta "Materials", haz clic derecho, selecciona "Create", y luego "Material".
  2. Nombra el material, por ejemplo, "Material 1".

Un material es un puente entre tus texturas y el comportamiento visual que tendrán en el entorno del juego.

Configuración de Shader

Para que las partículas funcionen de manera óptima, es necesario configurar el Shader del material:

1. Selecciona el material creado.
2. En la sección "Shader", haz clic en la barra de la derecha.
3. Ve a "Universal Render Pipeline" > "Particles" y selecciona "Unlit".

"Unlit" es el tipo de material ideal para partículas, gracias a su ligereza en términos de procesamiento, lo que es perfecto para juegos con muchos elementos visuales.

¿Cómo conectar una textura a un material?

Ya que tienes el material configurado, el siguiente paso es conectar una textura:

  1. Localiza la sección "Surface Inputs" dentro de las opciones del material.
  2. En "Base Map", haz clic en el círculo junto al cuadrado para seleccionar una textura de tu carpeta de recursos.

Para una operación más cómoda, bloquea la pestaña superior derecha para que no se desplace al seleccionar nuevas carpetas.

¿Cómo ajustar propiedades de transparencia y color?

Para lograr que las texturas con transparencia se vean adecuadamente:

  1. Selecciona el material y desbloquea la pestaña del inspector si está bloqueada.
  2. Cambia la configuración de "Surface" de "Opaque" a "Transparent".

Con el Material Surface configurado a "Transparent", las partes transparentes de tu imagen serán respetadas. Si es necesario ajustar el comportamiento del color:

  1. En la sección de "Renderer" de tu sistema de partículas, selecciona "Material".
  2. Ajusta el "Blending Mode" a opciones como "Premultiply", "Additive" o "Multiply", dependiendo del efecto deseado.

¿Cómo lograr el efecto visual deseado?

Finalmente, ajusta detalles del color y su mezcla:

  1. Modifica el "Color Mode" y el tinte del material hasta obtener el efecto visual que buscas.
  2. Asegúrate de que los cambios reflejen el resultado que deseas en el sistema de partículas.

Recuerda que practicar y experimentar con estas configuraciones te permitirá obtener una comprensión más sólida de cómo funcionan y cómo puedes usarlas para crear efectos visuales únicos.


Nota para el aprendizaje continuo: Con el conocimiento adquirido, estás listo para crear efectos visuales con mayor precisión y creatividad. Te animo a seguir explorando y creando, experimenta con diferentes combinaciones para ver hasta dónde puede llegar tu creatividad. Tu próximo reto es crear un portal utilizando múltiples sistemas de partículas. ¡Estoy seguro de que sorprenderás con tus creaciones!