Contenido del curso
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Efectos visuales para videojuegos en Unity
04:59Fundamentos básicos parte 1: Gameplay
Suscríbete para ver másCómo el color comunica ideas en VFX
Suscríbete para ver másFundamentos básicos parte 3: Contraste
Suscríbete para ver másSiluetas que comunican en VFX
Suscríbete para ver másFundamentos básicos parte 5: Ritmo
Suscríbete para ver más¿Cómo crear y manipular sistemas de partículas en Unity?
Iniciar tu camino en la creación de efectos visuales dentro de Unity puede parecer desalentador al principio. Sin embargo, al aplicar técnicas como los sistemas de partículas, podrías sorprenderte de lo que puedes crear. Ya sea que estés buscando replicar escenas de fuego, agua o incluso lluvia, esta guía te enseñará a manejar estos elementos visuales para llevar tus proyectos a un nuevo nivel.
¿Cómo inicio un nuevo proyecto en Unity?
Para comenzar, necesitas crear un nuevo proyecto en Unity. Asegúrate de usar la versión 2021 o una superior. Sigue estos pasos para configurar tu proyecto adecuadamente:
¿Cómo importar recursos para efectos visuales en Unity?
Para generar efectos visuales, es fundamental contar con los recursos correctos. Estos recursos generalmente incluyen objetos 3D y texturas, los cuales puedes importar siguiendo estas instrucciones:
¿Cómo crear un sistema de partículas?
El corazón de muchos efectos visuales son los sistemas de partículas. Estos son esenciales para simular fenómenos físicos naturales. Aquí te mostramos cómo crear uno:
¿Cómo manipular un sistema de partículas?
Una vez creado, manipular el sistema de partículas puede convertirse en una actividad creativa y entretenida:
Duración y Looping: En el inspector de Unity, puedes ajustar la duración de vida de las partículas. Desactiva la casilla "Looping" y establece la duración a, por ejemplo, 3 segundos. Al hacerlo, las partículas se detendrán tras este periodo. Activa "Looping" si deseas un sistema de partículas que funcione de manera continua.
Tiempo de vida individual de partículas: Puedes modificar cuántos segundos las partículas individuales existirán antes de desaparecer. Cambiar este valor afectará cuán densas o dispersas aparecen las partículas.
Velocidad: Ajusta la velocidad con la que las partículas se mueven por la escena. Modificar esto puede cambiar desde un efecto de erupción rápida hasta un movimiento lento y tranquilizador, dependiendo del valor que establezcas.
¿Qué sigue después de configurar el sistema de partículas?
Con el sistema de partículas configurado, el siguiente paso en tu aprendizaje será modificar texturas y explorar módulos avanzados para crear efectos visuales más complejos. ¡Continúa practicando y experimentando con las opciones disponibles en Unity para perfeccionar tus habilidades en el uso de sistemas de partículas!
Resumen: Tenemos la caja de pruebas: • Tenemos los botones: play/pause, restart, stop. • Playback speed: velocidad de la partícula. • Playback time: es para recorrer cada frame de vida de la partícula (muy útil). Tenemos las características: • Duration: duración de la partícula en general. • Looping: si se repite. • Start lifetime: es el tiempo de vida de una partícula individual. • Start speed: es la velocidad de una partícula individual.
Cordial saludo, quiciera saber, si en este curso solo vamos a ver vfx, con sistemas de particulas, o vamos a usar shdaer con nodos?
Gracias.
Shader Graph lo utilizaremos en un curso más avanzado, en este solo utilizaremos sistemas de partículas y archivos de animación.
¿Puedo aplicar los efectos en un proyecto que ya tengo en 3D (URP) y no en 3D Sample Scene (URP)?
¡Si! puedes aplicarlos sin problemas.
Muy buena la clase! Me pregunto si esto tambien sirve para 2D. Me imagino que si no?
¡Si! Puedes ajustar gran parte del sistema para que funcione sin problemas en 2D.