Contenido del curso
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Efectos visuales para videojuegos en Unity
04:59Fundamentos básicos parte 1: Gameplay
Suscríbete para ver másCómo el color comunica ideas en VFX
Suscríbete para ver másFundamentos básicos parte 3: Contraste
Suscríbete para ver másSiluetas que comunican en VFX
Suscríbete para ver másFundamentos básicos parte 5: Ritmo
Suscríbete para ver másCrear efectos de fuego realistas en Unity es más sencillo de lo que parece cuando dominas la técnica de los flipbooks. Esta aproximación, heredada de la animación tradicional cuadro por cuadro, permite reproducir secuencias de imágenes dentro de un sistema de partículas para lograr efectos visuales dinámicos y atractivos sin necesidad de simulaciones complejas.
¿Qué son los flipbooks y por qué se usan en VFX?
Los flipbooks funcionan exactamente como aquellas animaciones de cuaderno que hacías de niño: dibujos en cada página que, al pasarlos rápidamente, generaban movimiento. En el contexto de los efectos visuales, un flipbook es una serie de imágenes previamente animadas y encapsuladas en una sola textura llamada sprite sheet [0:42]. Ambos términos, flipbook y sprite sheet, hacen referencia a lo mismo.
Una sprite sheet es literalmente una hoja llena de pequeñas texturas organizadas en una retícula. Cada celda contiene un fotograma de la animación. Al reproducirlas en secuencia dentro de un sistema de partículas, se genera la ilusión de movimiento, como una flama ardiendo o humo disipándose [3:17].
¿Cómo preparar el material de fuego en Unity?
El proceso comienza creando un nuevo material y asignándole el shader correcto para partículas [1:17]. Los pasos esenciales son:
Esta textura contiene múltiples imágenes de flamas relacionadas entre sí, organizadas en filas y columnas dentro de una sola imagen.
¿Cómo configurar el sistema de partículas para flipbooks?
Una vez que tienes el material listo, necesitas conectarlo al sistema de partículas y ajustar varios parámetros [2:18]:
El paso fundamental está en la sección llamada Texture Sheet Animation [3:05]. Al activarla, debes indicar el tamaño de la retícula de tu sprite sheet en la propiedad tiles. Para la textura de fuego utilizada, el tamaño es de ocho por ocho: ocho columnas en X y ocho filas en Y [3:30]. Con esto configurado, la partícula reproduce imagen por imagen toda la secuencia contenida en la textura.
¿Qué requisitos debe cumplir un sprite sheet para funcionar correctamente?
Para que la animación se reproduzca sin errores, es fundamental que todas las imágenes dentro de la sprite sheet tengan el mismo tamaño [3:52]. En el ejemplo mostrado, cada fotograma de flama está encapsulado en cuadrados de 512 por 512 píxeles. Si las dimensiones no son uniformes, la retícula no podrá dividir correctamente la textura y la animación se verá distorsionada.
¿Cómo personalizar y complementar el efecto de fuego?
Una vez que el flipbook funciona, el sistema de partículas se comporta como cualquier otro y puedes modificarlo libremente [4:12]:
Para darle mayor realismo, puedes agregar un sistema secundario de partículas que simule las ascuas o sparks que emite el fuego al quemar madera o papel [4:55]. La clave está en cuidar los detalles: el tamaño, el color, la forma y el comportamiento natural del fuego [5:22].
¿Dónde conseguir más sprite sheets para experimentar?
Existen recursos gratuitos de sprite sheets disponibles para practicar y experimentar con diferentes efectos visuales. También es posible crear tus propias animaciones fuera de Unity e incorporarlas posteriormente a tus proyectos de VFX [5:42].
¿Ya experimentaste con flipbooks en tus proyectos? Comparte en los comentarios qué tipo de efectos lograste crear con esta técnica.
Santiago Alvarez Porras
Josué Ortigoza
ProfesorGabriel P
Kenneth David Forero Laverde
maria jose osorio
Josué Ortigoza
ProfesorLeonel Grisaleña
Así me quedo mi llama con lo que he aprendido hasta ahora xD
¡Súper! juega con el tamaño y colores, todos estos elementos le van a dar vida a las escenas de tu juego :)
RESUMEN Flipbooks El flipbook es la forma tradicional de hacer animaciones, cuadro por cuadro, entonces tu tienes una imagen donde esta la animación completa, para que funcione (las partículas creadas anteriormente) debes agregar normalmente el material y: Características de textura sheet animation: • Tiles: es en cuantas filas y columnas dividiremos la imagen de animación (esta imagen debe estar bien hecha, para ello cada momento de la animación debe tener el mismo tamaño).
Por ahora he logrado esto!🔥
¡Súper!
Me encantó esta clase! Hay mucho por practicar