Resumen

¿Cómo crear un sistema de partículas para una luz interna en un portal?

En la creación de efectos visuales, los sistemas de partículas son una herramienta indispensable para lograr resultados sorprendentes y cautivadores. Cuando trabajamos en un entorno 3D, como un portal, la correcta manipulación de las partículas puede hacer que el objeto cobre vida propia. En este artículo aprenderás cómo añadir un segundo sistema de partículas a un efecto existente y cómo diseñar una luz que emana desde el interior del portal utilizando Unity.

¿Cómo añadir un nuevo sistema de partículas?

Agregar un nuevo sistema de partículas a un efecto existente no es complicado. Aquí te dejo los pasos esenciales:

  1. Crear un sistema anidado: Selecciona tu sistema de partículas existente, haz clic derecho sobre él y selecciona "Particle System" en el menú desplegable. Esto creará automáticamente un nuevo sistema dentro del original, indicado por una flecha que puedes expandir.
  2. Ejecutar ambos al mismo tiempo: Una vez creado, selecciona el nuevo sistema de partículas y haz clic en "Restart" para asegurarte de que ambos sistemas se ejecutan simultáneamente.

¿Cómo crear el efecto de luz?

Crear una luz que emana desde el interior del portal es un proceso que requiere precisión y detalle. Sigue estos pasos para obtener un buen resultado:

  1. Crear el material adecuado:

    • Navega a tu carpeta de materiales y crea un nuevo material llamado "Light".
    • Utiliza la textura "Light 01" y configúrala para que el shader sea "Universal Render Pipeline Particles Unlit". Asegúrate de que está activado el modo transparente.
  2. Configurar la partícula:

    • Desactiva la opción de "Shape" para dirigir la luz en una sola dirección.
    • Ajusta el tamaño inicial con la opción "Start Size", habilita "3D Start Size" para cambiar el tamaño de manera independiente en cada eje, especialmente en el eje Y para un efecto vertical.
  3. Ajustar apariencia y emisión de la luz:

    • Reduce el tiempo de vida en "Start Lifetime" a 1.
    • Trabaja con "Color Over Lifetime" para darle transparencia a la luz, utilizando pestañas y variaciones de color para un efecto más realista.
    • Activa nuevamente "Shape" para que las partículas emerjan de diferentes lugares. Prueba con formas como caja (Box) y ajusta su tamaño en la sección "Scale" para controlar la emisión de partículas.

¿Cómo finalizar el ajuste de la luz?

  1. Aumentar transparencia de la luz: Ajusta el "Start Color" para aplicar una transparencia inicial baja. Modificar el valor de alfa (A) por un número moderado, por ejemplo, 54, puede mejorar notablemente la apariencia.
  2. Orientar la luz hacia arriba:
    • Cambia el "Render Mode" en la sección de "Renderer" a "Vertical Billboard" para que la luz siempre apunte hacia arriba.
  3. Emisión desde el centro del portal:
    • Ajusta el módulo de "Shape" y establece el valor en el eje Z a 0 para asegurar que los rayos de luz se emitan desde el suelo, justo donde se encuentra el portal.
    • Asegúrate de cambiar el "Max Particle Size" en la sección "Renderer" a 1 si deseas escalar el tamaño de las partículas más allá del valor predeterminado de 0.5.

A medida que trabajes con estos ajustes, juega y experimenta con los valores hasta que la luz de tu portal tenga el aspecto y la sensación que deseas. Este proceso te brinda la oportunidad de personalizar tus efectos visuales según las necesidades de tu proyecto.

Recuerda que la práctica es clave: cada ajuste y modificación te acerca más al maestro de los efectos visuales que deseas ser. ¡Sigue aprendiendo y experimentando!