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Networking: high level vs. low level

Clase 8 de 11 • Curso de Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos Multijugador Online

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Contenido del curso

Introducción
  • 1
    ¿Cómo se desarrollan los videojuegos multijugador?

    ¿Cómo se desarrollan los videojuegos multijugador?

    00:51
  • 2
    ¿Tu juego realmente necesita multijugador?

    ¿Tu juego realmente necesita multijugador?

    04:45
  • 3
    Requisitos y consideraciones antes de crear un juego multijugador

    Requisitos y consideraciones antes de crear un juego multijugador

    02:21
Conceptos y herramientas fundamentales para el multijugador
  • 4
    Herramientas para crear un juego multijugador

    Herramientas para crear un juego multijugador

    01:37
  • 5
    Servidor vs. cliente en videojuegos

    Servidor vs. cliente en videojuegos

    02:30
  • 6
    Qué es autoridad en videojuegos multijugador

    Qué es autoridad en videojuegos multijugador

    03:55
  • 7
    P2P vs. servidores dedicados

    P2P vs. servidores dedicados

    01:53
  • 8
    Networking: high level vs. low level

    Networking: high level vs. low level

    02:32
Próximos pasos: cómo llevar tu multijugador a la práctica
  • 9
    Frameworks para desarrollar videojuegos multijugador

    Frameworks para desarrollar videojuegos multijugador

    01:21
  • 10
    ¿Qué es Mirror Networking y por qué vale la pena?

    ¿Qué es Mirror Networking y por qué vale la pena?

    02:38
  • 11
    Toma el Curso Práctico de Videojuegos Multijugador Online con Unity y Mirror

    Toma el Curso Práctico de Videojuegos Multijugador Online con Unity y Mirror

    00:34
    Marcos Abraham Medina

    Marcos Abraham Medina

    student•
    hace 4 años

    Como la mayoría de las cosas en la vida, depende del proyecto. Elegiría socket en los casos que necesite máxima eficiencia o desarrollar algo muy específico. Pero si necesito concentrar recursos en el desarrollo de las mecánicas y un framework está a la altura de las necesidades optaría por este.

      Hecot Pulido

      Hecot Pulido

      student•
      hace 4 años

      Muy buena respuesta

    Nacho De Nacherica

    Nacho De Nacherica

    student•
    hace 4 años

    Por ahora prefiero un framework. Para probar mi juego lo más rápido posible.

    Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz

    Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz

    student•
    hace 4 años

    Primero por framework, pero sin duda me voy por sockets.

      Hecot Pulido

      Hecot Pulido

      student•
      hace 4 años

      ¡Es totalmente valido!

    Victoria Hugo Pérez Arteaga

    Victoria Hugo Pérez Arteaga

    student•
    hace 3 años

    No me gusta reinventar la rueda, me da rechazo pensar en usar sockets... Si ya hay herramientas amigables, me iría por los frameworks, claro, en desarrollos "no serios", pero es verdad que si tenemos un producto que valdrá la pena, con un marketing tremendo, venga, que seremos la excepción a la regla de un indie que triunfa, si, sockets, ¿por qué no?

    Santiago Rada

    Santiago Rada

    student•
    hace 4 años

    Disculpa llegué a este curso después de un par de programación de videojuegos y no tengo ni idea de que son sockets por lo que ando un poco perdido con lo que trata esta clase

      Luzan Muga

      Luzan Muga

      student•
      hace 4 años

      Hola! Los sockets es una forma en la que se conectan las computadoras entre sí para mantener siempre la comunicación activa entre ellas. Se usan mucho para todas las aplicaciones que funcionan en tiempo real.

      Puedes ver esta clase donde explican qué son :D

    Luis Ernesto Vareles Roballo

    Luis Ernesto Vareles Roballo

    student•
    hace 2 años
    Luis Ernesto Vareles Roballo

    Luis Ernesto Vareles Roballo

    student•
    hace 2 años

    yo quiero que mi juego tenga un historia que es así

    Leonardo Hernández

    Leonardo Hernández

    student•
    hace 3 años

    Hablando desde mi ignorancia de Sockets, para programarlos se puede hacer con un lenguaje como Node? o necesariamente tiene que ser con C# en Unity.

      Hecot Pulido

      Hecot Pulido

      student•
      hace 3 años

      Los sockets o mejor dicho el servidor; puedes programarlos en cualquier lenguaje

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