Qué es autoridad en videojuegos multijugador
Curso de Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos Multijugador Online
Contenido del curso
David Andres Carrera Pineda
Hecot Pulido
Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz
Hecot Pulido
Pablo Cerezo
Andrés Emanuel Jara
Andrés Emanuel Jara
Victoria Hugo Pérez Arteaga
GTA Online es un buen caso, ya que hay hackers que entran en alguna sesión y tienen la capacidad de hacer que los jugadores obtengan dinero ilimitado, a través de una acción en la que el personaje tira el dinero (algo así como tirar munición para que otro lo tome) (Autoridad de cliente) La cantidad que reciben los jugadores depende de la cantidad de personajes en la sesión, cantidad a entregar y velocidad de entrega. Sin embargo, cuando la cantidad de dinero que reciben los personajes es demasiado grande o cuando la velocidad de recolección es muy alta, el servidor detecta anomalías en las peticiones y saca al jugador de la partida (mostrando errores de transacción) (Autoridad del servidor)
Efectivamente es un ejemplo de autoridad medio/baja, insuficiente en este caso 🤔
Es como los juegos online que salieron en los 2006-2012. microvolts, fiesta online, s4 league... al principio iba todo bien.. pero aun siendo servidores oficiales. Se volvieron muuuy p2w, con hacks, caidas de servidores. Bugs que hasta la fecha no solucionan, no hay soporte para jugadores, menos para el server... solo actualizan la tienda y de ahi no salen. Una pena con Dragon Nest.. aun siendo buen juego, haber tenido varios servidores NA, europeo, global y hasta salio uno en version LATAM y con 2 peliculas. Quedo y morira como muchos.
Es una pena 😔
Muy interesante! 💚💚💚
encontre este short en youtube sobre un bug en dota2
para mi es un problema de autoridad o mas bien dicho un bug, que relaciona las fisicas y el estado de vivo o muerto del personaje IO, el servidor no sabia determinar si estaba vivo o muerto por los diferentes estados que tomo el personaje desde los clientes, al intentar hacer rollbacks termino asesinando al otro personaje "primalbeast" con su skill que son unas pelotitas que orbitan al rededor del personaje IO y hacen daño. Quizas? se me ocurre que los clientes tambien estan simulando las fisicas y enviandolas como inputs al servidor o algo similar
desde mi punto de vista, en este caso al server le falta autoridad
Y luego tenemos ejemplos de autoridad que definen los jugadores, ¿no? En el modo multijugador de Minecraft, los jugadores pueden crear sus propios servidores y establecer diferentes niveles de autoridad. Los propietarios de servidores tienen el poder de asignar roles y permisos a otros jugadores, como administradores o moderadores, que tienen autoridad para tomar decisiones y mantener el orden en el servidor...