Networking: high level vs. low level
Curso de Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos Multijugador Online
Contenido del curso
Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz
Primero por framework, pero sin duda me voy por sockets.
Hecot Pulido
¡Es totalmente valido!
Victoria Hugo Pérez Arteaga
No me gusta reinventar la rueda, me da rechazo pensar en usar sockets... Si ya hay herramientas amigables, me iría por los frameworks, claro, en desarrollos "no serios", pero es verdad que si tenemos un producto que valdrá la pena, con un marketing tremendo, venga, que seremos la excepción a la regla de un indie que triunfa, si, sockets, ¿por qué no?
Santiago Rada
Disculpa llegué a este curso después de un par de programación de videojuegos y no tengo ni idea de que son sockets por lo que ando un poco perdido con lo que trata esta clase
Luzan Muga
Hola! Los sockets es una forma en la que se conectan las computadoras entre sí para mantener siempre la comunicación activa entre ellas. Se usan mucho para todas las aplicaciones que funcionan en tiempo real.
Puedes ver esta clase donde explican qué son :D
Luis Ernesto Vareles Roballo
Luis Ernesto Vareles Roballo
yo quiero que mi juego tenga un historia que es así
Leonardo Hernández
Hablando desde mi ignorancia de Sockets, para programarlos se puede hacer con un lenguaje como Node? o necesariamente tiene que ser con C# en Unity.
Hecot Pulido
Los sockets o mejor dicho el servidor; puedes programarlos en cualquier lenguaje