Networking: high level vs. low level
Clase 8 de 11 • Curso de Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos Multijugador Online
Contenido del curso
Clase 8 de 11 • Curso de Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos Multijugador Online
Contenido del curso
Marcos Abraham Medina
Hecot Pulido
Nacho De Nacherica
Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz
Hecot Pulido
Victoria Hugo Pérez Arteaga
Santiago Rada
Luzan Muga
Luis Ernesto Vareles Roballo
Luis Ernesto Vareles Roballo
Leonardo Hernández
Hecot Pulido
Como la mayoría de las cosas en la vida, depende del proyecto. Elegiría socket en los casos que necesite máxima eficiencia o desarrollar algo muy específico. Pero si necesito concentrar recursos en el desarrollo de las mecánicas y un framework está a la altura de las necesidades optaría por este.
Muy buena respuesta
Por ahora prefiero un framework. Para probar mi juego lo más rápido posible.
Primero por framework, pero sin duda me voy por sockets.
¡Es totalmente valido!
No me gusta reinventar la rueda, me da rechazo pensar en usar sockets... Si ya hay herramientas amigables, me iría por los frameworks, claro, en desarrollos "no serios", pero es verdad que si tenemos un producto que valdrá la pena, con un marketing tremendo, venga, que seremos la excepción a la regla de un indie que triunfa, si, sockets, ¿por qué no?
Disculpa llegué a este curso después de un par de programación de videojuegos y no tengo ni idea de que son sockets por lo que ando un poco perdido con lo que trata esta clase
Hola! Los sockets es una forma en la que se conectan las computadoras entre sí para mantener siempre la comunicación activa entre ellas. Se usan mucho para todas las aplicaciones que funcionan en tiempo real.
Puedes ver esta clase donde explican qué son :D
yo quiero que mi juego tenga un historia que es así
Hablando desde mi ignorancia de Sockets, para programarlos se puede hacer con un lenguaje como Node? o necesariamente tiene que ser con C# en Unity.
Los sockets o mejor dicho el servidor; puedes programarlos en cualquier lenguaje