Hola compañeros, les comparto los puntos más importantes que a mi consideración hay que rescatar de este curso.
Cuando estamos haciendo un videojuego en 2D o 3D es importante contar con recursos de todo tipo para armar nuestras escenas de juego, al conjunto de esos recursos los conocemos como Assets.
Por los general los Assets están compuestos por:
Etc.
Recuerda los Sprites son muy importantes y los solemos usar mucho cuando estamos creando un juego en 2D, un conjunto de ellos te puede ayudar a crear hermosas animaciones. Por lo general escontramos a los Sprites dentro de un Atlas que viene a ser una sola imagen que contiene imágenes más pequeñas que podemos recortar dentro de Unity.
Ejemplo de un Atlas:
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COMPONENTS
Agregamos componentes a nuestros game objects (objetos de juego) para construir objetos aun mas personalizados.
Algunos ejemplos de componentes que podemos agregar a nuestros game objects:
Dentro del componente Collider tenemos la opcion de habilitar el isTrigger, cuando esta activo nos permite que mediante código ejecutemos alguna tarea cuando un objeto esperado o no colisione con nuestro collider. ¿Te has preguntado como es que se activa la animación de muerte cuando caes en una zona de muerte?
Esos fueron algunos de los componentes pero hay muchos más.
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PREFABS:
Los prefabs nos ahorran tiempo de trabajo, solo hace falta configurarlos una sola vez y listo ahora puedes hacer uso de el cuantas veces necesites sin necesidad de volverlo a crear cada vez.
Por último te invito a continuar formando como desarrollar de videojuegos con todos los cursos que Platzi tiene para ti.
Keep Learning!