6

Programación Orientada a Objetos en JavaScript

Ederson Felipe
edex13
36663

Programación Orientada a Objetos en JavaScript

La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que utiliza la abstracción para crear modelos basados en el mundo real. Utiliza diversas técnicas de paradigmas previamente establecidas, incluyendo la modularidad, polimorfismo y encapsulamiento.

Terminología

  • Clase: Define las características del Objeto.
  • Objeto: Una instancia de una Clase.
  • Propiedad: Una característica del Objeto, como el color.
  • Método: Una capacidad del Objeto, como caminar.
  • Constructor: Es un método llamado en el momento de la creación de instancias.
  • Herencia: Una Clase puede heredar características de otra Clase.
  • Encapsulamiento: Una Clase sólo define las características del Objeto, un Método sólo define cómo se ejecuta el Método.
  • Abstracción: La conjunción de herencia compleja, métodos y propiedades que un objeto debe ser capaz de simular en un modelo de la realidad.
  • Polimorfismo: Diferentes Clases podrían definir el mismo método o propiedad.

POO.jpg
FUENTE:https://profile.es/wp-content/media/POO.jpg

JavaScript tiene varios objetos incluidos en su núcleo, como Math, Object, Array, String, etc. Cada objeto en JavaScript es una instancia del objeto Object, por lo tanto, hereda todas sus propiedades y métodos.

ESTE VIDEO EXPLICA LA LOGICA DE POO

La Lógica de la Programación Orientada a Objetos explicada con Minecraft

Escribe tu comentario
+ 2