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Apuntes del curso - El trabajo del Product Designer

<h1>¿Qué es el producto?</h1>

Es una cosa ideada, conceptualizada, investigada, diseñada, testeada y lanzada.

Un buen producto siempre debe ser viable , factible y deseable. No hablamos solo del producto en sí. También tiene que ver con el envoltorio del mismo (en caso de tenerlo o el manual de instrucciones por ejemplo).

También existe la relación entre lo que es el producto digital y el producto físico o viceversa, un ejemplo es del libro al e-book o de una figura de juguete de un personaje de un videojuego.

En el caso del producto digital puede ser en dos formatos que son:

  • Interfaz digital
  • Interfaz de voz.
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Si bien el producto digital tienen una metodología de trabajo propia, tanto producto físico como digital se encuentran unidos estrechamente.

Producto digital

Tiene características propias , la investigación es sumamente crucial para entender los objetivos del producto, quienes serán sus usuarios y cuales son sus necesidades expectativas respecto a ese producto. Es normal que al inicio de la maquetación del producto surjan cambios muy importantes conforme el proyecto va avanzando.

Otra etapa es el testeo con usuarios, en la etapa de maquetación y prototipado no es normal que hayan interacciones con los usuarios.


<h1>Perfiles en product design</h1>

“Es alguien que utiliza las distintas facetas y herramientas del diseño para crear y ejecutar una solución que resuelva las diferencias o necesidades del usuario”

  • Conoce el proceso completo
  • Es un puente entre lo equipos
  • Encargado de defender a las personas
  • Perfil entre junior y senior
  • Alguien que soluciona problemas.

Consejo del maestro → "Cuando tengas que presentarle a un posible empleador o empleadora a un puesto de Management un problema. Que inevitablemente siempre los hay. Trata de siempre hacerlo siempre acompañado de una solución. No plantees solamente el problema, hazlo con una propuesta de solución".


<h1>Tipos de empresas</h1>

→ Start-ups

→ Empresa con poca madurez

→ Empresa con mucha madurez

→ Consultoras especializadas (torres burriel como ejemplo)


<h1>Día a día de un product designer: las 4D</h1>
  1. Descubrimiento: acotar el problema a resolver.
  2. Definición: Diseñar la solución
  3. Desarrollo: Implementación técnica.
  4. Despliegue: Lanzar y medir.

¿Cómo empezar?

No es necesario saberlo todo al empezar, nadie mejor que tu para saber tus fortalezas y habilidades.

Si eres extrovertido y te gusta hablar con las personas entonces empezar con la investigación es una buena idea.

Si te gusta aceptar reto sobre cómo diseñar teniendo en cuenta características físicas y cognitivas de las personas usuarias? Wireframes y diseño visual es por donde puedes empezar.

Si te gusta la escritura por otro lado y transmitir ideas con mayor eficiencia ? Fórmate en ux writing

¿Generalista o especialista?

Puedes ser generalista y conocer lo suficiente de todas las áreas.

Puedes ser especialista y hacer énfasis en una área en concreto.

Puedes ser también T-shaped que es conocer todas las áreas en profundidad, pero especialista en una en especifico aunque este caso ya es común verlo en un nivel tipo senior.


<h1>Habilidades de investigación</h1>

“Si tuviera una hora para resolver un problema, dedicaría cincuenta y cinco minuto a definir el problema y cinco minutos a la solución.” Albert Einstein

  • Análisis de datos y analíticas: La información cuantitativa es para saber que pasa y tendremos que darle un sentido a esa informaación.
  • Habilidad de análisis y síntesis
  • Habilidad de presentación de proyecto y storytelling.

<h1>Habilidad de análisis</h1>

Diferenciar entre los datos tipo:

  • Cuantitativos

    • Métricas
    • Datos sociodemógrafiocos.
    • Datos estadísticos

    Sintetizar y extraer conclusiones: detectar patrones, tendencia y problemas.

  • Cualitativos

    • Entrevistas
    • Focus group
    • Dairy study

    Extraer conclusiones y explicaciones de una forma objetiva ( con datos) a partir de opiniones, pensamientos y sentimientos de personas.

Plasmar personas

Se usa para enfocarnos en un tipo o varios tipos de perfiles de nuestros usuario a los que vamos dirigidos.

→ Proto-persona ⇒ Una síntesis que no tiene su base en datos contrastados o extraídos en datos de una investigación.

→ User Persona ⇒ Esta si tiene sus datos contrastados y en base a resultados de una investigación.

Plasmar conclusiónes

Final reports: Capacidad de síntesis, de presentación, habilidades comunicativas, escrita y orales.


<h1>Habilidades de diseño</h1>

Habilidades básicas de wireframing, no es solo diseñar pantallas, debe poner su foco en objetivos y alineación con los objetivos del negocio.

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