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¿Qué son los patrones de diseño? Conoce para qué te sirven

2137Puntos

hace 7 años

Curso de Patrones de Diseño en Android
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Los patrones de diseño son modelos muestra que sirven como guía para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos del diseño de interacción o interfaces.

Aquí te cuento qué son los patrones de diseño, para qué sirven y los tipos de patrones de diseño. Recuerda que tenemos un Curso Profesional de JavaScript en Platzi para que inicies tu carrera profesional en el mundo de la programación.

¿Qué son los patrones de diseño?

Un patrón de diseño es una manera de resolver un problema dentro de un contexto. En otras palabras, los patrones son plantillas para soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software que se pueden usar en diferentes contextos.

Los patrones de diseño dan soluciones fáciles a problemas complejos sin importar el lenguaje que estemos usando.

Historia: ¿de dónde provienen los patrones de diseño?

¿Sabías que la idea de los patrones comenzó en la arquitectura con Christopher Alexander? Los libros que publicó describen la manera de construir arquitectura dinámica que fue la idea inspiracional para el uso de patrones en software.

¿Para qué sirven los patrones de diseño en programación?

Cuando empezamos a desarrollar software, es común que cada quien utilice su propia lógica, conocimientos y experiencia para crear código. Y esto muchas veces resulta en desarrollos complejos que sólo su creador entiende.

Pero, ¿es posible desarrollar un módulo que otro programador pueda aprovechar entender y mejorar? La respuesta está en los patrones de diseño. Estos básicamente son modelos muestra que sirven como guía para que los programadores trabajen sobre ellos.

Un patrón de diseño debe cumplir al menos con los siguientes objetivos:

  1. Estandarizar el lenguaje entre programadores
  2. Evitar perder tiempo en soluciones a problemas ya resueltos o conocidos
  3. Crear código reusable (excelente ventaja)

Existen muchos patrones, lo importante es saber que existen y preocuparnos por entenderlos y usarlos. De esta manera, podrás convertirte en un profesional en el mundo de la programación. En un mundo ideal todo programador debería aprender la sintaxis de la programación y luego los patrones de diseño.

Estos te servirán como guía para escribir código de la manera correcta y te ayudarán a resolver problemas de una manera estándar y profesional.

Tipos de patrones de diseño

Los patrones de diseño se clasifican en tres tipos diferentes dependiendo del tipo de problema que resuelven. Estos pueden ser:

  • Creacionales
  • Estructurales
  • De comportamiento

1. Patrones creacionales

Su objetivo es resolver los problemas de creación de instancia. Estos ayudan a delegar responsabilidad de creación de objetos en situaciones necesarias.

Sus pilares fundamentales son encapsular el conocimiento de las clases y Ocultar cómo se crean y se instancian. Se subdividen a su vez así:

Singleton

(Instancia única): nos garantiza la existencia de una única instancia para una clase.

Prototype (prototipo):

Clona las instancias ya existentes.

Abstract Factory:

Permite proporcionar una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas.

Builder:

Ayuda a crear objetos complejos de manera sencilla, legible y escalable. Se utiliza en situaciones en las que debe construirse un objeto repetidas veces.

Factory Method:

Nos ayuda a tener instancias de un objeto dado el tipo.

2. Patrones estructurales

Su nombre es muy descriptivo, se ocupa de resolver problemas sobre la estructura de las clases, es decir, se enfocan en cómo las clases y objetos se componen para formar estructuras mayores.

Aquí encuentras:

Bridge (Puente):

Separa la abstracción de la implementación.

Decorator (Decorador):

Agrega funcionalidades a una clase de forma dinámica.

Facade (Fachada):

Nos provee una interfaz unificada y simple para acceder a un sistema más complejo.

Adapter:

Cuando dos clases no se entiende, el adapter es mediador y adapta una clase para que la otra la entienda.

Composite:

Ayuda a construir objetos complejos a partir de otros más simples.

Flyweight:

Se refiere a los objetos que queremos reutilizar para crear objetos más ligeros.

Proxy:

Es un elemento que se encarga de introducir un nivel de acceso a una clase. Ese nivel de acceso puede ser por seguridad o por complejidad.

3. Patrones de comportamiento

Nos ayuda a resolver problemas relacionados con el comportamiento de la aplicación. Ofrece soluciones respecto a la interacción y responsabilidad entre objetos y clases. Por ejemplo:

Observer (Observador):

Un objeto le pasa el estado interno a muchos objetos que están interesados.

Chain of Responsibility:

Simplifica las interconexiones de objetos.

Command:

Separa acciones que pueden ser ejecutadas desde varios puntos diferentes de la aplicación a través de una interfaz sencilla.

Iterator:

Este se utiliza en relación a objetos que almacenan colecciones de otros objetos.

Mediator:

Define un objeto que media entre otros objetos.

Memento:

Se utiliza para restaurar el estado de un objeto a un estado anterior.

State:

Permite a un objeto alterar su comportamiento cuando su estado interno cambia.

Strategy:

Permite que un objeto tenga parte o todo su comportamiento definido en términos de otro objeto que sigue una interfaz particular.

Template Method:

Se centra en la reutilización del código para implementar pasos para resolver problemas.

Visitor:

Se utiliza para separar la lógica y las operaciones realizadas sobre una estructura compleja.

La importancia de aprender patrones de diseño en desarrollo backend

En desarrollo web tenemos dos opciones principales: Desarrollo Frontend y Desarrollo Backend. Algunas de las personas que recién terminan el Curso Gratis de Programación Básica de Platzi suelen preguntarse ¿es mejor el desarrollo frontend? ¿es mejor el desarrollo backend?

Los frontends tienden a ser programadores, pero hay diseñadores que también hacen frontend. Son los encargados de maquetar la estructura semántica del contenido (HTML), codificar el diseño en hojas de estilo (CSS) y agregar la interacción con el usuario (Javascript).

Un backend compone el acceso a bases de datos y generación de plantillas del lado del servidor. En backend se encargan de implementar MySQL, Postgres, SQL Server o MongoDB. Luego, un lenguaje como PHP o JSP, o frameworks como RoR, Django, Node.JS o .NET se conectan a la base de datos.

Y si bien los patrones de diseño son muchos, son útiles dentro de tu ruta profesional como desarrollador o desarrolladora backend.

Te comparto la ruta de aprendizaje de David Toca para que te hagas una idea de cómo podría ser tu ruta de aprendizaje backend en Platzi:

https://static.platzi.com/media/user_upload/toca-fd37c43d-d48c-4150-9766-0ac53d3f0693.jpg

Y si quieres profundizar en tus conocimientos inicia gratis el Curso Profesional de JavaScript donde aprenderás su funcionamiento, desarrollar plugins y estructurar mejor tu código.

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Italo
Italo
iitalomorales

2137Puntos

hace 7 años

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6116Puntos

seria bueno un cursito de patrones de diseño no???

1
2279Puntos

Justo ando haciendo un trabajo de Arquitectura de software y este artículo me pasteleó todo. Gracias Platzi 😄

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Qué debería aprender primero?
POO ó Patrones de diseño

0
1904Puntos
2 años

POO, dado que son las bases para poder aplicar y entender Patrones de diseño