Tomas Pucutay
Juan Diego Cabrera Moncada
Muy de acuerdo, definir un personaje puede ser tan profundo como definir una persona, según el nivel de personalidad que le quieras atribuir, para esto cabe evocar un poco de la psicología del siglo 20, en los tiempos de Freud y Jung. . Freud enfocó más a los niveles de conciencia y Jung a las distintas personalidades, de ahí la postulación de los arquetipos de Jung, que son una excelente base para la creación de personajes, quienes son, como se comportan, lo que sienten. . No es la única aproximación, existen más técnicas para definir espectros de las personalidad, como los eneagramas, hasta el test de 16 personalidades. Basta con que comiences con una, encuentres en que personalidad encaja el personaje que tienes en mente y lo desarrolles basado en quien es y será. Deja que tu personaje hable por el mismo.
Creo que quizás se puede plantear también preguntas más orientadas a la relevancia de los personajes introducidos en el juego, como por ejemplo ¿Introducirá nuevas dinámicas al entrar en contacto con el personaje principal? ¿Le dará nuevas mecánicas a nuestro personaje principal o a alguno de los otros personajes? Porque cuando lei lo de preguntarse qué relación tiene con otros personajes siento que es una pregunta que está más dirigida a su rol narrativo en el juego, entonces es cómo para tener claro también el rol del personaje viendo el juego como un sistema.