Tomas Pucutay
Juan Diego Cabrera Moncada
Me encanta las posibilidades que le da la IA al juego, porque son mecánicas que generan sus propias acciones basadas en estímulos del juego o el jugador. . Por ejemplo: Propondría un power-up temporal de 5 segundos de un escudo con IA que se mueva basado en la altura a la cual va a impactar el misil enemigo a la nave SteamHats. . La IA es ese efecto WOW que le puedes imprimir a tu juego y hacer que sea distinto, es una gran forma de explotar tu creatividad.
En este punto me pregunto si ya hay que ponerse más "técnicos" por así decirlo. Osea ir definiendo de una vez cómo va a estar comprendido el sistema de ayuda inteligente, digamos ya a nivel de fórmulas matemáticas o comportamientos físicos o comportamientos aleatorios que deben estar incluidos. Digamos, por ejemplo, en el caso de incorporar un sistema de spawneo de enemigos de manera aleatoria en el mapa, ¿sería necesario ahí mismo describir si voy a hacer uso de una distribución gaussiana y qué parámetros le voy a asignar o al menos cómo se los pienso asignar automáticamente para definir las coordenadas en las cuales spawnee cada enemigo?