Tomas Pucutay
Wilmer David Cedeño Mendoza
Alvaro Martínez
Sergio Andres Salgado Romero
Cuando generes la narrativa de tu juego te sugiero guiarte de los 3 actos de Aristóteles: exposición, peripecia, catástrofe.
Exposición: Punto de quiebre donde ocurre un conflicto. Aparece el antagonista. Ej Arkanet: "Imperio que quiere desconectar al mundo... Ahora que el imperio está cerca"
Peripecia: Desenlace y desarrollo de la trama en base al punto de quiebre. Ej. Arkanet: "(STEAMHATS) sale al rescate para arreglar las antenas."
Catástrofe: Punto más alto del conflicto y solución. Ej. "Y vivieron felices para siempre" 😂 (Bueno, es la idea, aunque puede ser otra formulación de climax y resolución)
La historia y los escenarios son mas o menos importantes dependiendo del genero que se esta jugando. Si es un juego enfocado en el multijugador, la experiencia es social y no narrativa, por lo cual no es muy aplicable. En los juegos RPG o JRPG la historia es totalmente necesaria, ya que esta dirigido a ser experiencias de una sola persona, donde cada uno puede indagar la historia del juego a su propio ritmo.
Esta muy sub-valorado este curso. me esta ayudando a organizar mis ideas y darme cuenta que esto es muy importante para no abandonar un proyecto a medias debido a que no supe encajar las cosas desde un inicio
me parece interesante la parte como los escenarios hacen que se desarrolle la historia y en el resto del producto.