Tomas Pucutay
Sebastián Buenaventura
ProfesorLucio Negrello
ProfesorWilmer David Cedeño Mendoza
Gerardo Garduño Rosas
Mónica Reyes
Me quedo con una frase que dijo durante la explicación de las reglas físicas y la posibilidad de cambiarlas con el ejemplo de Sonic bajo el agua . "Modificar el ritmo del juego, dar un descanso al jugador de tanto frenesí" . Y me gusta particularmente porque es una constante durante el diseño del documento. Si quieres mantener al jugador en un estado de flujo no puedes tenerlo en frenesí siempre, sino darle descanso para que asimile lo que va jugando. Este concepto también está relacionado a la curva de dificultad.
El aceleramiento constante causa agotamiento, las pausas son importantes.
¿Cómo es la experiencia de jugabilidad que querés en el juego? (detallada) No entiendo muy bien como deberia responder esta pregunta
Hola sebastián, cómo estás? Esa pregunta apunta a qué sensaciones querés que sienta la persona que esté jugando. Es el eje conductor de las mecánicas. Por ejemplo, un caso muy conocido y que por ahí sirve para ejemplificar es Sonic, donde la experiencia que se quiere lograr es la velocidad y el frenesí y es por eso que no funcionan bien los niveles de agua, jeje. Espero que se entienda mejor con el ejemplo. Saludos!
Hacerse este tipo de preguntas es muy importante. Al inicio del curso pensé que el juego era parecido a flappy bird, y que si tenia cierto componente de físicas pero no es así, de esa forma me puedo hacer la imagen mental del tipo de juego que se quiere llegar a hacer.
Me ha gustado como va siguiendo las preguntas con el ejemplo practico del juego, sin embargo, considero que hacen falta contenido que podría ayudar a lograr una comprensión por ejemplo. --Menciona cosas de la física en mi caso no se podría aplicar ya que me falta un referente de física que se emplea en videojuegos.
Como se plantea esto en juegos educativos para niños pequeños
Mónica, el principio es el mismo, pero el filtro cambia radicalmente: la cognición. Mientras en un juego estándar buscas frenesí o desafío, en uno infantil priorizas la reducción de fricción y la gratificación inmediata.
Si tu jugador es un niño pequeño, ¿crees que la complejidad de las reglas físicas o la cantidad de inputs simultáneos facilitan su aprendizaje o lo frustran?