Caso de estudio: Caixa Bank
Curso de Gamificación con Octalysis: Componentes y Framework
Contenido del curso
Maria Fernanda Huerta González
Simón Duque Echeverri
ProfesorManuel Alejandro Ospina Delgado
Simón Duque Echeverri
ProfesorPablo Ignacio Leyton Zarta
Simón Duque Echeverri
ProfesorMauricio Andrés Vaca Espitia
Ana Jeannette Chinchilla Cuellar
María Luz González Pineda
MARIA CECILIA VASQUEZ ARGUETA
MIRNA JANNETTE URQUILLA DE GOMEZ
Pilar Yanira Garcia
Mauricio Andrés Vaca Espitia
Simón Duque Echeverri
ProfesorJesús Manuel Pastor Pacheco
Platzi
¡Hola! ¿Cómo se llegó a la conclusión de que el octágono tiraba más hacia una arista? Es decir se utilizó alguna herramienta en especial, fueron entrevistas, focus groups o de las métricas que ya la empresa de manera interna?
Hola María! Eso es una combinación de datos demográficos, psicográficos y muchas charlas con diferentes equipos para entender e interpretar todos esos datos en términos de motivación (Core Drives), y así armamos ese perfil, representado por el octágono.
Lo que hacemos siempre es tratar de tener la mejor aproximación posible según esos datos que te mencioné, aunque nunca sea 100% perfecta.
De hecho, hace un tiempo escribimos un artículo en nuestra página de LinkedIn hablando en más detalle de ese proceso, con diferentes escenarios.
Veo que tal vez puedes estar actualmente con un desafío similar, así que te dejo el URL, ya que seguramente te va a ser muy útil: https://www.linkedin.com/pulse/tipos-de-usuarios-en-la-gamificaci%C3%B3n/
Increíble contenido. Tu experiencia y manejo de tema es excepcional. Muchas gracias.
Gracias Manuel! <3
Acá estaré para lo que necesites :)
Increíbles los resultados y excelente manejo del tema. Interesante poder ver como fue el análisis de los usuarios para poder ver como se hace el enfoque en los core drives
Gracias Pablo!
Dentro de poco sacaremos otro caso de estudio más reciente, con el programa de lealtad de LATAM Pass, en el blog de Platzi 💚
Muchas gracias por el aporte Simón, es increíble los resultados que se pueden lograr con este tipo de experiencias en estructuras formales como la que mencionabas.
que interesante. wow
que importante impacto
Viendolo de esta manera, la gamificacion ha permitido que los estudiantes se motiven mas, ya que a cada estudiante se le ha entregado su equipo tecnologico y con el desarrollo de esta estrategia de la gamificacion los estudiantes se interesan mas por el estutdio. ya sea con el agedrez, los romcabezas, sopa de letras y otras mas
Muy interesante la ponencia,
Muy interesante informacion.
Buenas noches Simón, una pregunta ¿Cómo se generó la articulación entre el proceso gamificado, y el cumplimiento de metas del equipo de ventas del banco?
Hola! La articulación en cuanto a la comunicación con los empleados?
¡Interesante este caso de estudio! ¿Cómo podemos definir el perfil de jugador?
El perfil de jugador se puede definir a través de la tipología de los cuatro tipos de jugadores desarrollada por Richard Bartle. Los cuatro tipos son: triunfador, explorador, socializador y asesino. Cada tipo se define por la manera en la que interactúa con el mundo y con otros jugadores.