Proyecto final: gamifica Platzi con Octalysis

Resumen

Diseñar un sistema gamificado para Platzi usando el Octalysis Framework es el reto del proyecto final de este curso. Aquí descubrirás cómo aplicar los core drives uno, cuatro, cinco y ocho para mejorar métricas reales de negocio y motivar a estudiantes con ideas conectadas entre sí.

¿Cuál es el contexto del proyecto final de gamificación?

Imagina que Platzi te contrató como diseñador o diseñadora de gamificación para mejorar la plataforma y aumentar sus métricas de negocio. Tu misión es usar lo aprendido sobre los core drives uno, cuatro, cinco y ocho para crear la mejor experiencia posible para los estudiantes [2:02].

¿Qué es un core drive en Octalysis? Es uno de los ocho tipos de motivación humana que el framework usa para diseñar experiencias gamificadas. En este curso trabajas con cuatro: sentido épico, pertenencia y posesión, influencia social y evitación.

¿Qué métricas de negocio debes mejorar?

Las métricas son tu Estrella del Norte y están listadas en orden de prioridad. Si tienes que elegir, siempre prioriza la primera sobre la segunda, y la segunda sobre la tercera, aunque lo ideal es cubrirlas todas [2:30].

  • Aumentar la cantidad de estudiantes con suscripción anual.
  • Aumentar la cantidad de cursos completados por estudiante.
  • Aumentar la cantidad de proyectos o tutoriales hechos por los estudiantes.

¿Qué acciones deseadas debes incentivar?

Cada acción deseada debe conectarse con alguna de las métricas anteriores. Esa conexión te permite saber qué priorizar al diseñar tus mecánicas de juego [3:30].

  • Entrar diario a Platzi.
  • Continuar cursos activos.
  • Completar una clase.
  • Aprobar un curso.
  • Comenzar un nuevo curso.
  • Suscribirse al plan anual de Platzi.
  • Usar el link de referido para invitar amigos.
  • Subir un proyecto a Platzi Connect.

La acción más importante de todas es suscribirse al plan anual, porque alimenta directamente la métrica número uno.

¿Cómo se estructura el proyecto final paso a paso?

El proyecto tiene tres pasos claros que debes completar para aprobar el curso. Cada uno te lleva de la lluvia de ideas a un sistema diseñado y conectado [4:50].

Paso 1: generar ideas para cada core drive

Escribe al menos tres ideas para cada uno de los cuatro core drives que vimos: epic meaning (sentido épico), pertenencia y posesión, influencia social y evitación. Puedes apoyarte en las técnicas de diseño de juegos vistas durante el curso. Si te salen más de tres, mejor.

Paso 2: seleccionar las tres mejores ideas

Esta selección se hace cruzando dos factores que cualquier diseñador de gamificación debe equilibrar [5:50]:

  • Qué tan motivante es la idea para los estudiantes.
  • Qué tan factible es implementarla en términos de costo, logística y tiempo.

Por ejemplo, regalar un Ferrari a quien complete un curso sería motivante, pero nada factible. La selección final son las tres ideas que mejor combinan ambos factores.

Paso 3: explicar e interconectar las ideas

No basta con describir cada idea. Tienes que detallar cómo funciona, cómo planeas implementarla y, sobre todo, cómo se conecta con las otras dos para formar un sistema sinérgico [7:00].

¿Por qué las ideas no deben funcionar en silos? Porque la gamificación efectiva crea un game loop: interactuar con una mecánica te empuja hacia la siguiente, igual que en los videojuegos. Si cada idea actúa por separado, pierdes ese efecto de bucle.

¿Cómo te ayuda el Octalysis Tool a organizar tus ideas?

El Octalysis Tool es un sitio web que facilita la lluvia de ideas alrededor de los ocho core drives. Encontrarás el link en las notas del curso y su uso es opcional, aunque muy recomendable [8:08].

Para usarlo, das clic en Edit mode y empiezas a añadir ideas en las tarjetas alrededor del octágono. Por ejemplo, en la tarjeta del epic meaning escribes tus ideas para motivar con sentido épico, las guardas y aparecen listadas.

¿Para qué sirve ajustar los valores del octágono?

En el panel izquierdo puedes modificar el valor de cada core drive. Un valor cero significa que no tienes ideas para ese core drive y, a medida que tienes más ideas o ideas más fuertes, vas subiendo el valor a tu discreción [9:30].

Esto genera un octágono con una forma particular que te permite verificar si estás ubicando las ideas en los core drives correctos. Recuerda que en este primer curso solo trabajas con los core drives uno, cuatro, cinco y ocho, así que la forma debe reflejar esa concentración. El gráfico se puede exportar y pegar en la plantilla del proyecto final.

Ahora te toca a ti: descarga la plantilla del material externo, llena cada paso y comparte tu sistema gamificado en los comentarios para que otros estudiantes puedan inspirarse con tus ideas.