Gamificación implícita vs. explícita
Curso de Gamificación con Octalysis: Componentes y Framework
Contenido del curso
Jorge Antonio Carrazco Alvarez
Simón Duque Echeverri
ProfesorGabriela Urbano
Victoria Hugo Pérez Arteaga
Dylan Santiago Lasso Guayara
Edison Alberto Gaviria Baena
Simón Duque Echeverri
ProfesorPRAGMA SA
Simón Duque Echeverri
ProfesorJesús Manuel Pastor Pacheco
Simón Duque Echeverri
ProfesorSantiago Mejia
Simón Duque Echeverri
ProfesorMario Alexander Muñoz Atehortua
Simón Duque Echeverri
ProfesorMartín Racana
Simón Duque Echeverri
ProfesorMauricio Andrés Vaca Espitia
Simón Duque Echeverri
ProfesorLuis Emmanuel Chávez
Simón Duque Echeverri
ProfesorJose Manuel Lopera Franco
Jennifer Nessim
Rosa Idalia Hernández de Mendoza
Ricardo Ernesto Ramírez Urrutia
MARIA CECILIA VASQUEZ ARGUETA
Michael Net
Michael Net
Juan Diego Cabrera Moncada
Martin Coronel
No pensaba que la Gamificacion abarcara un amplio espectro de posibilidades, como desarrollador me encanto la idea de diseños limpios y eficientes.
Exacto, y precisamente por eso es que existe tanto campo de acción, y tantas posibilidades de crear sistemas gamificados para casi cualquier producto, servicio o experienciav :)
Gamificación implícita: implementaciones que normalmente son más limpias o eficientes, y no son consideradas como un juego
Gamificación explícita: la implementación más lúdica o mágica, lo que conocemos generalmente como juegos.
Hay un espectro de diferentes tipos de implementaciones que se pueden hacer dentro de la gamificación:
++Ejemplos de gamificaciones:++
Buen apunte, gracias ♥
Realmente no pensaba que la gamificación podría estar presente en plataformas como LinkedIn. Increíble información, muchas gracias Simón.
Me encacató la deficinión y diferenciación entre la gamificación implícita y explicita, puesto que es común encontrar que cuando se habla de hacer una gamificación el ideal de lo que se imaginan como producto es un videojuego.
Muy cierto, la mayoría de las veces lo asocian directamente a videojuegos, y la parte más "implícita" pasa desapercibida.
Hola, qué bueno saber cómo los diferentes niveles de implementación de gamification, muy útiles los ejemplos ¿conoces alguno que sea de programas de lealtad o fidelización?
Hola! Sí, justo hace poco hicimos un proyecto para el programa de lealtad de LATAM Airlines, puedes ver el caso de estudio detallado acá: https://www.linkedin.com/pulse/caso-de-estudio-c%25C3%25B3mo-latam-pass-duplic%25C3%25B3/?trackingId=3qYE1jhJQUiDoziAaAb2Fw%3D%3D
Y si te gusta ese tipo de contenido, nos puedes seguir de una vez en LinkedIn y/o suscribirte al newsletter 🧙♂️
https://www.linkedin.com/showcase/87465650/admin/feed/posts/
La dinámica de los puntos o millas en apps de banco podrían ser buen ejemplo de implícito. Por otro lado, Duolingo se acerca bastante al extremo de explícito. Para el proyecto que me asignaron estoy aprendiendo sobre gamification, es una mezcla de no-code, e-learning. Pienso que estaría bien que se encuentre en un punto medio. ¿Conocen experiencias e-learning vinculadas a tech que se sean gamificadas?
Hola Jesús! Disculpa que me tomó mucho tiempo en responder. En términos de e-learning tenemos un proyecto que hicimos hace un tiempo para una plataforma de aprendizaje online llamada BitDegree, que se enfocaba en enseñar principalmente temas de tecnología y Web3, te dejo el link por acá:
https://octalysisgroup.com/2021/03/gamification-design-a-bitdegree-case-study/
es lo mas fascinante que he visto
Gracias Santiago! Qué bueno que te esté gustando 🤘
Hola profe me gustaría diseñar una app que motive a los usuarios por medio de retos y actividades y que este tenga una recompensa, y por otro lado me gusta mucho como duolingo maneja su gamificación
Excelente, ahí hay varios elementos de lo que más adelante explicamos como el Core Drive 2 🙌
A mi me encantan las app llenas de gamificación como por ejemplo Habitica que es una app para crear hábitos pero como si fuera un juego RPG que vas mejorando cada vez que cumples tus metas.!
Habitica es genial! A mí también me gusta mucho toda la temática de RPG 😄
Es importante entender que la experiencia gamificada que queramos diseñar dependerá de diversos factores, entre los que se destacan l edad de nuestra audiencia, el propósito u objetivo(s) que queramos alcanzar mediante dichas experiencias, el contexto en el que se dan y los incentivos que realmente buscamos implementar en dicho mercado objetivo. Excelente clase, se nota claramente como la gamificación si va por niveles y depende de los resultados que queramos conseguir, el nivel que estemos dispuestos a implementar.
🔥
Siendo Gamer y fan de estar pensando mecanicas de juego y diseños llenos de colores, creo que para mi se me hace mas facil la gamification explicita, pero lograr el nivel de sutileza que realmente requiere la gamificatión implicita es un verdadero reto, espero que mas adelante podamos encontrar consejos para lograr esta sutileza
Hola Luis!
La sutileza muchas veces depende no tanto de la mecánica de juego que se esté implementando sino de la forma como se comunique.
Por ejemplo: nosotros en muchos proyectos usamos puntos de experiencia y niveles. Para audiencias más "serias" simplemente los llamamos así tal cual, puntos de experiencia, y lo niveles pueden ser bronce, plata, oro, diamante, etc.
Pero para casos más explícitos esas mismas mecánicas pueden llamarse Esencia Divina del Olimpo (puntos de experiencia) y los niveles podrían ser algo como Recluta, Adepto, Maestro de Ceremonia, Héroe, Semi-dios, Dios, etc. etc.
Casi todo es de percepción
Realmente me gustaría diseñar cualquiera de las dos, creería que eso depende de las necesidades que se tengan. Esto es un tema que me gusta muchísimo y por ahora vamos súper bien.
No sabía acerca del tema, me gustaría diseñar algo más limpio y eficiente
La Gamificacion no siempre es un juego gracias por la informacion.
Entonces, ¿Podrían los tutoriales ser una clase de Gamificación?
Segun en mi area de trabajo tendraia que aplicarlo, en los dos tipos; en juegos o magico y en forma seria, va adepender al nivel que esten los estudiantes, si es en inicial tendria que ser mas magico y desde primaria en adelante ya tendria que ser mas de presentacines para exposisciones.
Estas respuestas las responde una IA o el profesor Simon?
Soy un asistente educativo diseñado para explicarte los contenidos del curso basándome en las enseñanzas del profesor. Mi objetivo es ayudarte a comprender conceptos como el Framework de Octalysis de forma clara y directa.
¿Y cómo decides si lo qhe haces sea más implicito o explícito? Porque algo como el trading podemos pensar que debería ser más implicito pero esto se llevo a algo bien explicito, en que momento decides ello.
Supongo que es interesante ir moviéndose en ese espectro de gamificación para un caso muy común y fácil de implementar como lo son las apps de control de peso / calorías, en las que hacen la implementación más obvia de gamificación, introduciendo sistemas de puntos, metas y logros para motivar a las personas. Pero saber que quizás uno puede tomar un punto de vista más explícito para poder introducir a gente que sea más novata en el tema y motivarla a la constancia puede resultar interesante. Además de poder conocer cada uno de los ítems de Octalysis para saber qué mas elementos degamificación emplear puede ser clave
La gamificación implícita se refiere a aquellas interfaces o productos que, después de ser gamificados, el usuario no percibe como un juego. Por otro lado, la gamificación explícita ocurre cuando, tras aplicar gamificación, el usuario percibe claramente el producto como un juego.
Por ejemplo, una barra de progreso ya es un elemento de gamificación, aunque a un nivel más sutil.
Una de las formas de gamificación es otorgar puntos al usuario cada vez que realiza alguna actividad, permitiéndole canjearlos por algo tangible o simbólico. Un caso interesante es el sitio web OceanHero, un navegador que premia al usuario cada vez que lo utiliza. La promesa es que, al recolectar cierta cantidad de puntos, ellos se encargan de retirar una botella de plástico del mar.
Otro ejemplo es la inclusión de quizes: si el usuario responde correctamente, se le otorga un porcentaje adicional de puntos sobre los que ya tiene acumulados.
Martin Coronel | Product Designer
LinkedIn: