Jorge Antonio Carrazco Alvarez
Simón Duque Echeverri
Profesor¿Qué es la gamificación implícita y explícita?
En el mundo actual, donde la motivación puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso, la gamificación emerge como una herramienta poderosa para enganchar a las personas. A menudo, al hablar de gamificación, pensamos principalmente en juegos, pero las aplicaciones de esta técnica son más amplias y variadas. En este contexto, se pueden distinguir dos tipos principales de implementación: la gamificación implícita y la explícita.
Gamificación implícita: Son implementaciones más sutiles, que no necesariamente se identifican como juegos tradicionales. Ejemplo de ello es la barra de progreso de LinkedIn, que motiva a los usuarios a completar sus perfiles de forma discreta.
Gamificación explícita: Se siente más como un juego, son más envolventes y visuales, a menudo incluyen componentes lúdicos y mágicos. Un claro ejemplo es la aplicación Trade Samurai, un juego diseñado para enseñar trading de divisas con una temática inspirada en el Japón feudal.
¿Cómo se utiliza la gamificación en aplicaciones populares?
La gamificación ha sido implementada en numerosas plataformas con diversos grados de intensidad, desde lo implícito hasta lo explícito. Aquí exploramos algunos de estos ejemplos:
LinkedIn: Utiliza una barra de progreso como mecánica de juego para motivar a los usuarios a completar sus perfiles. Aunque esta característica parece sencilla, ejerce una poderosa influencia sobre el comportamiento del usuario.
Waze: Incluye elementos lúdicos como avatares y eventos en el camino, creando una experiencia de usuario que es tanto funcional como divertida. Esto lo diferencia de herramientas similares y añade un toque de aventura y entretenimiento a la rutina diaria de navegación.
Ocean Hero: Un navegador web que recompensa con puntos redimibles cada búsqueda o pestaña nueva abierta. Estos puntos simulan conchas que, al ser recolectadas, prometen contribuir al retiro de botellas de plástico de los océanos. Además, ofrece quizzes sobre datos curiosos del océano, con recompensas adicionales por respuestas correctas.
¿Qué tan lúdicas pueden ser las experiencias gamificadas?
La gamificación no solo se limita a añadir elementos visuales atractivos. Algunas experiencias están diseñadas para ser auténticos juegos, con historias, personajes, y sistemas de recompensa:
Boneo: Un programa de lealtad para propietarios de Porsche en Austria. Esta aplicación ofrece una experiencia con loot boxes, avatares de coches personalizables y un mapa social, elevando la fidelidad de los clientes a un nivel más interactivo y atractivo.
Trade Samurai: Una experiencia de aprendizaje para hacer trading de divisas. Utiliza una narrativa de temática japonesa, donde el usuario asume el rol de un samurái que aprende a controlar sus emociones, como el miedo y la avaricia, transformándolas en una habilidad vital para el trading. Esta aplicación combina aprendizaje y juego en un entorno que maximiza la retención de conocimientos.
La gamificación es más que juegos visuales impresionantes. Su spectrum abarca desde implementaciones que los usuarios ni siquiera notarían como gamificación, hasta envolventes juegos educativos que transforman la forma en que aprendemos y nos motivamos. Aquí reside su verdadera magia y potencial sin límites. Te invito a explorar estas posibilidades y descubrir hacia dónde podría llevarte el uso de la gamificación.
Jorge Antonio Carrazco Alvarez
Simón Duque Echeverri
ProfesorGabriela Urbano
Victoria Hugo Pérez Arteaga
Dylan Santiago Lasso Guayara
Edison Alberto Gaviria Baena
Simón Duque Echeverri
ProfesorPRAGMA SA
Simón Duque Echeverri
ProfesorJesús Manuel Pastor Pacheco
Simón Duque Echeverri
ProfesorSantiago Mejia
Simón Duque Echeverri
ProfesorMario Alexander Muñoz Atehortua
Simón Duque Echeverri
ProfesorMartín Racana
Simón Duque Echeverri
ProfesorMauricio Andrés Vaca Espitia
Simón Duque Echeverri
ProfesorLuis Emmanuel Chávez
Simón Duque Echeverri
ProfesorJose Manuel Lopera Franco
Ana Yasmin Marinero.
Jennifer Nessim
Rosa Idalia Hernández de Mendoza
Ricardo Ernesto Ramírez Urrutia
MARIA CECILIA VASQUEZ ARGUETA
Michael Net
Michael Net
Juan Diego Cabrera Moncada
No pensaba que la Gamificacion abarcara un amplio espectro de posibilidades, como desarrollador me encanto la idea de diseños limpios y eficientes.
Exacto, y precisamente por eso es que existe tanto campo de acción, y tantas posibilidades de crear sistemas gamificados para casi cualquier producto, servicio o experienciav :)
Gamificación implícita: implementaciones que normalmente son más limpias o eficientes, y no son consideradas como un juego
Gamificación explícita: la implementación más lúdica o mágica, lo que conocemos generalmente como juegos.
Hay un espectro de diferentes tipos de implementaciones que se pueden hacer dentro de la gamificación:
++Ejemplos de gamificaciones:++
Buen apunte, gracias ♥
Realmente no pensaba que la gamificación podría estar presente en plataformas como LinkedIn. Increíble información, muchas gracias Simón.
Me encacató la deficinión y diferenciación entre la gamificación implícita y explicita, puesto que es común encontrar que cuando se habla de hacer una gamificación el ideal de lo que se imaginan como producto es un videojuego.
Muy cierto, la mayoría de las veces lo asocian directamente a videojuegos, y la parte más "implícita" pasa desapercibida.
Hola, qué bueno saber cómo los diferentes niveles de implementación de gamification, muy útiles los ejemplos ¿conoces alguno que sea de programas de lealtad o fidelización?
Hola! Sí, justo hace poco hicimos un proyecto para el programa de lealtad de LATAM Airlines, puedes ver el caso de estudio detallado acá: https://www.linkedin.com/pulse/caso-de-estudio-c%25C3%25B3mo-latam-pass-duplic%25C3%25B3/?trackingId=3qYE1jhJQUiDoziAaAb2Fw%3D%3D
Y si te gusta ese tipo de contenido, nos puedes seguir de una vez en LinkedIn y/o suscribirte al newsletter 🧙♂️
https://www.linkedin.com/showcase/87465650/admin/feed/posts/
La dinámica de los puntos o millas en apps de banco podrían ser buen ejemplo de implícito. Por otro lado, Duolingo se acerca bastante al extremo de explícito. Para el proyecto que me asignaron estoy aprendiendo sobre gamification, es una mezcla de no-code, e-learning. Pienso que estaría bien que se encuentre en un punto medio. ¿Conocen experiencias e-learning vinculadas a tech que se sean gamificadas?
Hola Jesús! Disculpa que me tomó mucho tiempo en responder. En términos de e-learning tenemos un proyecto que hicimos hace un tiempo para una plataforma de aprendizaje online llamada BitDegree, que se enfocaba en enseñar principalmente temas de tecnología y Web3, te dejo el link por acá:
https://octalysisgroup.com/2021/03/gamification-design-a-bitdegree-case-study/
es lo mas fascinante que he visto
Gracias Santiago! Qué bueno que te esté gustando 🤘
Hola profe me gustaría diseñar una app que motive a los usuarios por medio de retos y actividades y que este tenga una recompensa, y por otro lado me gusta mucho como duolingo maneja su gamificación
Excelente, ahí hay varios elementos de lo que más adelante explicamos como el Core Drive 2 🙌
A mi me encantan las app llenas de gamificación como por ejemplo Habitica que es una app para crear hábitos pero como si fuera un juego RPG que vas mejorando cada vez que cumples tus metas.!
Habitica es genial! A mí también me gusta mucho toda la temática de RPG 😄
Es importante entender que la experiencia gamificada que queramos diseñar dependerá de diversos factores, entre los que se destacan l edad de nuestra audiencia, el propósito u objetivo(s) que queramos alcanzar mediante dichas experiencias, el contexto en el que se dan y los incentivos que realmente buscamos implementar en dicho mercado objetivo. Excelente clase, se nota claramente como la gamificación si va por niveles y depende de los resultados que queramos conseguir, el nivel que estemos dispuestos a implementar.
🔥
Siendo Gamer y fan de estar pensando mecanicas de juego y diseños llenos de colores, creo que para mi se me hace mas facil la gamification explicita, pero lograr el nivel de sutileza que realmente requiere la gamificatión implicita es un verdadero reto, espero que mas adelante podamos encontrar consejos para lograr esta sutileza
Hola Luis!
La sutileza muchas veces depende no tanto de la mecánica de juego que se esté implementando sino de la forma como se comunique.
Por ejemplo: nosotros en muchos proyectos usamos puntos de experiencia y niveles. Para audiencias más "serias" simplemente los llamamos así tal cual, puntos de experiencia, y lo niveles pueden ser bronce, plata, oro, diamante, etc.
Pero para casos más explícitos esas mismas mecánicas pueden llamarse Esencia Divina del Olimpo (puntos de experiencia) y los niveles podrían ser algo como Recluta, Adepto, Maestro de Ceremonia, Héroe, Semi-dios, Dios, etc. etc.
Casi todo es de percepción
Realmente me gustaría diseñar cualquiera de las dos, creería que eso depende de las necesidades que se tengan. Esto es un tema que me gusta muchísimo y por ahora vamos súper bien.
es
No sabía acerca del tema, me gustaría diseñar algo más limpio y eficiente
La Gamificacion no siempre es un juego gracias por la informacion.
Entonces, ¿Podrían los tutoriales ser una clase de Gamificación?
Segun en mi area de trabajo tendraia que aplicarlo, en los dos tipos; en juegos o magico y en forma seria, va adepender al nivel que esten los estudiantes, si es en inicial tendria que ser mas magico y desde primaria en adelante ya tendria que ser mas de presentacines para exposisciones.
Estas respuestas las responde una IA o el profesor Simon?
Soy un asistente educativo diseñado para explicarte los contenidos del curso basándome en las enseñanzas del profesor. Mi objetivo es ayudarte a comprender conceptos como el Framework de Octalysis de forma clara y directa.
¿Y cómo decides si lo qhe haces sea más implicito o explícito? Porque algo como el trading podemos pensar que debería ser más implicito pero esto se llevo a algo bien explicito, en que momento decides ello.
Supongo que es interesante ir moviéndose en ese espectro de gamificación para un caso muy común y fácil de implementar como lo son las apps de control de peso / calorías, en las que hacen la implementación más obvia de gamificación, introduciendo sistemas de puntos, metas y logros para motivar a las personas. Pero saber que quizás uno puede tomar un punto de vista más explícito para poder introducir a gente que sea más novata en el tema y motivarla a la constancia puede resultar interesante. Además de poder conocer cada uno de los ítems de Octalysis para saber qué mas elementos degamificación emplear puede ser clave