Clases y Abstracción en Programación Orientada a Objetos
Clase 3 de 38 • Curso de Java SE Orientado a Objetos
Resumen
La Abstracción se trata de analizar objetos de forma independiente, sus propiedades, características y comportamientos, para abstraer su composición y generar un modelo, lo que traducimos a código como clases.
Las Clases son los modelos sobre los cuales construimos nuestros objetos, es decir, las clases son los “moldes” que nos permiten generar objetos. Cada clase debe tener identidad (con un nombre de clase único usando Upper Camel Case), estado (con sus atributos) y comportamiento (con sus métodos y operaciones).
Por ejemplo:
El ejemplo de clase más típico en Internet:
Nombre de la clase: Person
Atributos: Name, Age
Operaciones: Walk()