Magali Maribel García
👇 APUNTES DE LA CLASE 😊
Andrés Felipe Lopez gomez
Muchas gracias
Moises Abel Avila Garcia
gracias x el aporte
Los Objetos son todas las cosas físicas o conceptuales que tienen propiedades y comportamientos. Por ejemplo: usuario, sesión, auto, etc.
Las Propiedades o atributos son las características de nuestros objetos. Estos atributos siempre serán sustantivos y pueden tener diferentes valores que harán referencia a nombres, tamaños, formas y estados.
Por ejemplo: el color del auto es verde o rojo (color es el atributo, verde y rojo son posibles valores para este atributo).
Los Comportamientos o métodos serán todas las operaciones de nuestros objetos que solemos llamar usando verbos o sustantivos y verbos. Por ejemplo: los métodos del objeto sesión pueden ser login(), logout(), makeReport(), etc.
Magali Maribel García
👇 APUNTES DE LA CLASE 😊
Andrés Felipe Lopez gomez
Muchas gracias
Moises Abel Avila Garcia
gracias x el aporte
Wilson Marino Pablo Mendez
Los Objetos pueden ser Físicos: User Conceptuales: Session
Los objetos tendrán: Propiedades (estado) Métodos (comportamientos)
Las propiedades son características de los objetos y siempre serán de tipo sustantivo(nombre, tamaño, forma, estado).
-Los valores de las propiedes pueden ser sustantivos o adjetivos. Por ejemplo: Juan, Alta, Azul, apagado.
Los comportamientos serán todas las operaciones del objeto, suele ser verbos o sustantivos y verbo. ejemplos: login(), logout(), makeReport().
Mario Enrique Ascencio Garcia
excelente
Ricardo Andres Zambrano Cuaicuan
Excelente aporte de la programación orientada a objetos
Y pues estas son las indicaciones del proyecto, denme suerte jejeje :( I-El jugador podrá elegir el nivel de juego:
1: Novato
2: Avanzado
3: PsicoKiller
II.- Existe una villa virtual que ha sido hechizada por un mago poderoso.
La villa tiene dimensiones
Level 1: 6 x 6 x (4 planos)
Level 2: 8 x 8 x (8 planos)
Level 3: 8 x 8 x (12 planos)
Debe poderse ver en el juego marcando los lugares por donde ya paso.
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Brújula: Hay un Orco cerca.
A donde quieres moverte (N,S,E,O)?
Vida= 5, VMago = 6
Hadas faltantes = 2
El Jugador se puede mover a través de la villa (N,S,E,O).
El Jugador tendrá una brújula que diga que hay cerca.
Si encuentra una hada la libera y el poder del mago disminuye en 1.
Si encuentra 1 orco el jugador pelea, lo desmaya (lo mata) y el poder del jugador baja de acuerdo al plano.
Si jugador encuentra al mago y su poder del mago es mayor que el del jugador entonces el nivel se restea.
En cada nivel hay un cierto numero de Hadas, Orcos y el Mago.
Level 1: Hadas : Plano Orcos: Plano, Mago Plano+1
Level 2: Hadas: Plano+2 Orcos: Planox2 : Mago Plano+2
Level 3: Hadas: Plano+3 Orcos: Planox3 : Mago Plano+4
Este mago obtiene su poder del polvo de hadas que mantiene en cautiverio.
Cada vez que un hada es rescatada, el poder del mago disminuye en 1.
Por cada 3 hadas que rescates, se aumenta el poder del jugador de acuerdo al nivel.
El jugador principal tiene un nivel de vida que aumenta cada vez que se rescatan 1 hada y disminuye cuando es golpeado por el ogro que protege al mago.
El juego termina cuando el mago haya sido encontrado en el ultimo plano .
Cada estudiante hará una mejora al juego.
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Adicional,
Cada 3 planos, el jugador podrá ir a la taberna a comprar una poción (de un solo uso ) que costará 2 puntos de vida podrá ver 1/4 del mapa.
Felipe Toro C
No tengo ningún problema en mi trabajo, el único problema es que no tengo trabajo jajajaa pero para eso estamos acá, para nunca parar de aprender.
Orlando Condori
Perro ----> Objetos.
nombre color --------------> Atributos(propiedades) tamaño raza
ladrar() correr() ---->Comportamientos(funciones) comer() jugar()
Ramón Alexander Torres
Esto es bien SAD, pero los objetos somos mi novia y yo, y el problema es de pareja, entonces tratare de agregar los metodos divertirse, apoyar, verSeries, bailar, reir a los objetos para procurar que mejore el problema o se resuelva :)
Juan Fernando López Hernández
No es la mejor analogia pero es muy buena jeje
Soporte JCC
Anahi, sigue asi de linda.
Dan Yael Sajarópulos Verdugo
En algún momento utilicé programación orientada a objetos para crear un invernadero con Arduino y también creé un programa para hacer cálculos de propiedades de componentes electrónicos básicos.
Juan Fernando López Hernández
Suena bastante genial. :)
Erick Frank Pasache Sernaque
Curso de UML sería perfecto
Maximo Daniel Di napoli
en este curso se ve eso
Lady Lilibeth Calva
Estoy cursando la matria de POO.... Me han dejado un diagrama de UML a implementar con herencia, agregación composición , serializacion y deserialización y la verdad si que se me complica muchoooo.'
David Campos
¿Qué es un objeto?
Un objeto es cualquier cosa que tenga propiedades y comportamientos. Existen dos tipos de objetos:
Las propiedades son clave para identificar objetos. También pueden llamarse atributos, los nombres de las propiedades siempre serán sustantivos. Por ejemplo: nombre, tamaño, forma, etc.
Los comportamientos serán todas las operaciones/acciones que el objeto pueda hacer. Suelen ser verbos o sustantivo y verbo. Por ejemplo: login, logout, makeReport.
Ricardo Andres Zambrano Cuaicuan
Buen aporte
Brenda Yasmin Barrios Becerra
Ejemplo de objeto y sus propiedades ✍️
Objeto : Podría ser un carro 🚘 Propiedades: color, tamaño, cantidad de llantas,cantidad de acientos, entre otros . Comportamiento : frenar, apagar, encender entre otros
Carlos Eduardo Repillosa Del Valle
Estoy desarrollando un sistema completo de administracion de escuelas e instiutos educativos.
Ángel David Vargas Hernández
Deseo realizar un programa con POO acerca de la creación de tarjetas de crédito y débito virtuales, como también realizar las operaciones básicas de un cajero automático.
Daniel Alejandro Romero Navarro
mi profe me dejó como proyecto final hace videojuego en java, faltan como 2 meses para entregarlo
Sergio Danilo Sabogal Quintin
Últimamente he desarrollado un gusto por Java tan lindo, después de odiarlo tanto... Definitivamente del odio al amor hay un solo paso JAJAJAJAJA
Felipe Toro C
Después de estudiar javaScript y dar una ojeada en varios lenguajes entendí que me agradan los lenguajes tipados. me gusta Java, es un lenguaje muy fuerte con mucha salida laboral y parece que va a seguir así por un tiempo.
Delaney David Sarmiento Hernández
Alguien más viene del Curso de Programación Orientada a Objetos ? Es lo mismo pero ahora Anahí no viste de Azul.
Edgar López Laynez
Usuario anónimo
User🔮 Tenemos objetos físicos y conceptuales que están compuestas de propiedades y comportamientos.