Creación de Menú de Opciones para Doctores en Java
Clase 34 de 39 • Curso de Java SE Orientado a Objetos
Contenido del curso
- 6

Creación de Clases y Objetos en Java: Sistema de Citas Médicas
08:34 - 7

Métodos Constructores en Java: Creación y Uso Efectivo
07:07 - 8

Métodos y Variables Estáticas en Java: Uso y Acceso
09:00 - 9

Definición y Uso de Variables y Métodos Estáticos en Java
12:46 - 10

Variables y Métodos Estáticos en Java: Uso y Beneficios
08:37 - 11

Sobrecarga de Métodos y Constructores en Java
09:15 - 12
Clase "Paciente" en Java: Atributos y Constructor
00:11 - 13

Encapsulamiento de Datos en Java: Modificadores de Acceso
12:53 - 14

Encapsulamiento y Validación de Datos en Programación Orientada a Objetos
12:39 - 15

Diferencias entre Variables y Objetos en Programación Java
07:05 - 16

Diferencias entre variables primitivas y objetos en la memoria
09:02 - 17

Clases Anidadas en Java: Internas y Estáticas
16:05 - 18

Clases Anidadas y Estáticas en Java: Uso y Ventajas
06:01 - 19
Uso de Enumeraciones en Java: Definición y Ejemplos Prácticos
00:44
- 20

Reutilización de Código y Herencia en Programación Orientada a Objetos
05:24 - 21

Herencia y Abstracción de Clases en Java: Doctor y Paciente
11:37 - 22

Sobre escritura de métodos en Java: cómo redefinir comportamientos
10:28 - 23

Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos: Método toString
08:59 - 24

Herencia e Interfaces en Programación Orientada a Objetos
12:47 - 25

Composición de Interfaces en Java: Implementación y Beneficios
10:27 - 26
Interfaces y Clases Principales de Colecciones en Java
02:45
- 27

Polimorfismo y Clases Abstractas en Programación Orientada a Objetos
09:05 - 28

Clases Abstractas y Métodos Abstractos en Programación Orientada a Objetos
12:22 - 29

Clases Anónimas y su Uso en Programación Java
07:54 - 30

Diferencias entre las Interfaces y las Clases Abstractas
03:35 - 31

Abstracción y Herencia en Programación Orientada a Objetos
07:26 - 32
Herencia y Extensión de Interfaces en Java
00:34
- 33

Autenticación de Usuarios: Implementación con Listas en Java
11:53 - 34

Creación de Menú de Opciones para Doctores en Java
12:12 - 35

Modularidad y Manejo de Fechas en Arquitectura de Software
14:30 - 36

Gestión de Citas en Aplicaciones Java: Implementación y Validación
10:03 - 37

Colecciones de Datos: Uso de Mapas en Java para Gestión de Citas
11:14 - 38

Confirmación de Citas Médicas con Estructuras de Datos en Java
15:08 - 39

Programación Orientada a Objetos en Java: Proyecto de Citas Médicas
05:57
¿Cómo estructuramos el menú del doctor en Java?
El desarrollo en Java puede llevarte a crear aplicaciones robustas y escalables. En la programación orientada a objetos, la modulación y reutilización de código son fundamentales para mantener un proyecto eficiente y fácil de gestionar. Aquí exploraremos cómo modularizar y estructurar un menú para el sistema de gestión de un médico, facilitando la administración de sus citas.
¿Cómo creamos una clase para el menú del doctor?
La creación de clases específicas para distintos módulos de una aplicación ayuda a segmentar responsabilidades y mejorar la legibilidad del código. Hacemos lo siguiente:
- Crear una clase para el menú del doctor:
- En tu proyecto, dentro de la carpeta adecuada, crea una nueva clase llamada
UIADoctorMenu.
- En tu proyecto, dentro de la carpeta adecuada, crea una nueva clase llamada
public class UIADoctorMenu {
public void showDoctorMenu() {
// Lógica para mostrar el menú del doctor
System.out.println("Welcome Dr. " + Doctor.name);
// Opciones del menú
}
}
- Incorporar lógica de opciones:
- Implementa el método
showDoctorMenu, que se encargará de desplegar las opciones disponibles para el doctor.
- Implementa el método
public void showDoctorMenu() {
System.out.println("1. Add Available Appointment");
System.out.println("2. My Scheduled Appointments");
System.out.println("0. Logout");
// Solicitar respuesta del usuario
}
¿Cómo manejamos la interacción del usuario?
Para interactuar con el usuario y recibir su selección, utilizamos la clase Scanner para obtener las entradas del usuario y procesarlas según sus respuestas.
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int response = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
switch (response) {
case 1:
// Lógica para añadir una nueva cita disponible
break;
case 2:
// Lógica para mostrar citas agendadas
break;
case 0:
// Lógica para cerrar sesión
break;
default:
System.out.println("Please select a valid option.");
}
¿Cómo agregar una función para citas disponibles?
El método para gestionar las citas disponibles del doctor es clave. Debe dejar claro el flujo de trabajo y cómo el doctor puede establecer su disponibilidad.
- Crear un método privado detallado:
- Este método manejará exclusivamente la lógica de agregar disponiblidad para citas. Es importante que los nombres de los métodos sean descriptivos.
private void addAvailableAppointment() {
System.out.println("::Add available appointment");
System.out.println("Select a Month:");
// Mostrar meses disponibles
String[] months = {"January", "February", "March"};
for (int i = 0; i < months.length; i++) {
System.out.println((i + 1) + ". " + months[i]);
}
int monthSelected = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
// Mostrar confirmación
if (monthSelected > 0 && monthSelected <= months.length) {
System.out.println("You've selected: " + months[monthSelected - 1]);
}
}
¿Cómo gestionamos entradas y salidas de usuario?
Interactuar eficazmente con el usuario requiere una comunicación clara. Asegúrate de confirmar acciones y guiar al usuario durante el proceso:
- Solicitar confirmación: Una vez que el usuario tome una decisión, pídele que confirme antes de proceder.
System.out.println("Enter the date [dd/MM/yyyy]: ");
String date = scanner.nextLine();
System.out.println("You entered: " + date + " Is this correct? Yes(1)/No(2)");
int confirmation = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
if (confirmation == 1) {
// Almacenar la fecha
} else {
// Repetir proceso
}
¿Por qué evitar abreviaturas?
Evitar abreviaturas mejora la claridad y comprensión del código. Un buen nombre de método/descripción del código puede ser largo, siempre que sea claro y contextual.
- Los nombres deben ser expresivos y autodescriptivos.
- Abreviar puede complicar la comprensión tanto para otros programadores como para el propio autor con el tiempo.
- Un código claro y comprensible es más valioso que uno breve y confuso.
La programación orientada a objetos en Java permite estructurar un proyecto de manera que el código sea mantenible, escalable y fácil de entender. Modularizando por funciones específicas como el menú de un doctor, ordenamos el proyecto y aseguramos una interacción eficiente con el usuario. Continúa expandiendo tus conocimientos para explorar los beneficios completos de Java y el desarrollo de software.