Carlos Daniel Morales Cabrera
@charlie02nConceptos basico y teorias sobre modelos y factores mas complejos y profesionales


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Opiniones
básico
Diseña juegos explorando mecánicas, dinámicas y estética. Aprende a gestionar equipos en un Game Jam, iterar prototipos, sumar capa por capa al juego final y aplicar estrategias de gamificación. Desarrolla todo un mundo desde cero.
Juan Gabriel Gomila
CEO en Frogames
Conceptos basico y teorias sobre modelos y factores mas complejos y profesionales
Un muy buen curso para aprender a incursionar en los videojuegos de una manera correcta.
Conocer que un GD necesita saber de matematicas, que hay que tener foco en la monetización y el diagrama de Bartle
Este curso me hizo pensar mejor en como planear completamente mi videojuego, e hecho varios proyectos que no han salido a la luz o que han sido fracasos, pero la razon mayoritariamente es por no planearlos, se que con los conocimientos de este curso me ira mejor en la crecion de mi nuevo juego :D
Excelente curso, un complemento mas para la carrerra de videojuegos, aunque la palabra "profresional" me parece exagerado
Estuvo interesante sobre todo la parte de Excel y el GDD. Me resultó más difícil lo de Probabilidad.
Gracias por el contenido una exelente base para tener claro el mundo de los videojuegos, me gusto, gracias Platiz
10/10
Buen curso, ayuda a complementar algunas cosas de el curso introductorio y resuelve algunas dudas que quedan sobre el tema
las explicaciones fueron muy dinámicas y entendibles, y aunque no profundiza tanto lo que esperaba, si entrega una panorámica mas amplia de mas temas a considerar.
Entender la funcion de un programador de juegos es la responsabilidad mas grande para que el juego sea exitoso
Aunque hay mucha info q abruma, en general es un buen curso. Solo hay q complementar y expandir mas sobre lo q se trata en las clases.
Buenas, me gustaron los ejemplos cotidianos y los parámetros de éxito planteados así como la reflexión sobre los tipos de jugadores
Recalca la importancia de las matemáticas en los videojuegos y el valor de la comercialización y monetización