Corregir que los lentes no esten encima del rostro
Agregaremos un “occluder”
- Añadiremos un asset de la carpeta ++FaceAssets++ de los archivos de SparkAR, el archivo se llama: ++headOccluder.fbx++
- Añadimos el headOccluder dentro del ++faceTracker++
- Escalamos el headOccluder si lo necesitamos
- Si notamos que los lentes colisionan con el headOccluder → vamos al ++Patch Editor++ y ajustamos los valores en Y de los lentes.
- Agregamos un material para el headOccluder y lo nombramos como occluder
- Le bajamos la Opacidad a 0 en ++Render Options++ al headOccluder
- En la pestaña ++Layers++ (al costado de ++Scene++) añadiremos un Layer con Add Layer y la nombraremos como occluder-layer.
- Nos aseguramos que en la lista, encima este layer0 y debajo occluder-layer
- Seleccionando el headOccluder, le pondremos como Layer a occluder-layer
El orden de las capas importa mucho en como funcionará el material y el filtro!