Resumen SM 🚀
¿Cómo agregar textura y pintura al filtro?
En esta parte se agregan texturas y color a nuestra mascara de calavera, para ello debemos entrar en la fase de Texture Paint en donde inicialmente el rostro tendrá la textura de normales que horneamos anteriormente, sin embargo para poder crear una textura para el modelo tenemos que dirigirnos al panel de propiedades y seleccionamos el icono de un destornillado junto a una llave que contiene las propiedades especificas de la fase seleccionada, en este caso de Texture Paint, y posteriormente nos dirigimos a la sección de Texture Slots y presionamos el botón de +, para agregar una nueva textura de tipo Base Color, en donde le asignaremos un nombre, resolución, color, Alpha(Donde podemos poner 1 para que inicialmente no tenga transparencia y posteriormente le añadamos transparencia en las zonas que no hacen parte de la máscara) y aceptamos.
Posteriormente en el icono de imagen que se encuentra en el panel del lado izquierdo, seleccionamos la textura que acabamos de crear para poderla visualizar.
En la interfaz de Texture Painting vemos que esta divida en 2 partes, al lado izquierdo una imagen con la textura y al lado derecho vemos el modelo 3D con la textura del lado izquierdo y en cada parte tenemos una barra de herramienta que nos permite colorear la textura y lo que se haga en alguna de las partes se vera inmediatamente reflejada en la otra.
Para eliminar de la textura la parte que no hace parte de la mascara de calavera, tenemos que volverla transparente, para ello seleccionamos la herramienta de pincel y nos dirigimos al panel superior y buscamos el campo que dice Mix, y al desplegarlo seleccionamos la opción Erase Alpha, y pintamos todas las partes que no hacen parte de la máscara de calavera y si necesitamos convertir un área transparente en no transparente seleccionamos la opción Add alpha.
Si necesitamos ver el WireFrame sobre el modelo 3D para guiarnos mientras pintamos, nos dirigimos al panel de propiedades y presionamos en el icono cuadrado llamado Object properties y en la sección Viewport Display activamos las casillas All edges y Wireframe
Podemos entrar al icono de un destornillador y una llave en el panel de propiedades, y podemos buscar la sección Falloff y cambiar el tipo de suavidad del borde del trazo.
Para nuestra mascara de calavera podemos escoger un color oscuro y frio para sombrear las cuencas, nariz, dientes y bordes del cráneo.
Una vez pintada la textura nos dirigimos a la parte izquierda de la interfaz y en su panel superior seleccionamos el botón Image → Save As y la guardamos como PNG en nuestra carpeta de archivos
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