Qué esperar como tester de videojuegos
Clase 1 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
Tipos de Testing
Reporte de bugs y Tipos de bugs
- 10

Qué es un bug y su historia real
03:32 min - 11

Bug reporting format estándar en videojuegos
10:33 min - 12

Prioridades de bugs según severidad y ruta
07:11 min - 13

Tipos de bug en videojuegos
05:55 min - 14

Bugs críticos en testing de videojuegos
08:37 min - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 min - 16

Áreas de juego y cómo evitar bugs duplicados
08:42 min - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15 min
Test plan
- 18

Sistema de trabajo eficiente en testing
02:28 min - 19

Test plan
15:14 min - 20

Cómo organizar un test plan con pestañas
08:31 min - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:16 min - 22

Boot check: evita perder horas de QA
04:24 min - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 min - 24

Testing en celulares
12:01 min - 25
Guía Android
02:07 min - 26
Testing en celulares Android
02:54 min - 27
Guía iOS
01:20 min - 28

Testing en consolas de desarrollo
01:42 min - 29
Reto: Test Plan
00:12 min
uTest
Cierre del curso
Domina el testing de videojuegos con una guía clara y práctica. Ricardo Izquierdo, con más de doce años de experiencia desde 2006, ha trabajado en King Games, Electronic Arts y Pyro Studios. Lideró un equipo de catorce personas y desarrolló planes de pruebas y certificados de calidad para Candy Crush y Farm Heroes. Con esta base, define con precisión el control de calidad, el testing y las expectativas sobre el tester en un estudio.
¿Qué es el control de calidad y el testing en videojuegos?
El testing es verificar que el juego hace lo que debe y no hace lo que no debe. En palabras simples: comprobar que todas las partes funcionan como se espera. Además, el tester debe revisar todas las combinaciones posibles dentro del juego para asegurar estabilidad y coherencia.
- Control de calidad: asegurar que el producto cumple estándares antes de salir al mercado.
- Testing: comprobar que el juego funciona como debería y evitar comportamientos no deseados.
- Combinaciones: validar interacciones y escenarios posibles, sin excepciones.
- Departamentos involucrados: programación, grafismo y diseño, con testing como punto crítico.
¿Por qué el departamento de testing es el más delicado?
Porque es la última línea de defensa antes de publicar el juego. Si el producto sale con errores, el resultado es directo: parecerá malo, tendrá pocas ventas y malas críticas. Y sí, la responsabilidad recae sobre el equipo de testing. Por eso, se espera siempre un resultado positivo.
- Responsabilidad alta: evitar que errores lleguen al usuario final.
- Impacto comercial: errores visibles afectan ventas y reputación.
- Expectativa interna: el estudio espera precisión y fiabilidad.
¿Qué se espera de un tester profesional?
Se buscan personas atentas, con buena memoria y mente despejada. El trabajo exige muchísima atención y concentración. El objetivo es claro: no se puede fallar. Aunque la labor pueda parecer sencilla, se exige lo mejor en cada verificación.
- Atención al detalle: que no se escape un error.
- Memoria operativa: recordar casos, combinaciones y resultados.
- Concentración sostenida: pruebas largas y consistentes.
- Compromiso: “no podemos fallar” como principio de trabajo.
Además, Ricardo acompañará de forma continua para formar a los mejores testers, con experiencia real aplicada a procesos y estándares de calidad.
¿Te gustaría compartir qué parte del testing te intriga más o dónde sientes que necesitas reforzar tu atención y memoria?