Qué aprenderás sobre el testing de videojuegos
Clase 1 de 33 • Curso de Testing de Videojuegos
Contenido del curso
- 10

Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
03:32 - 11

Bug Writing Format
10:33 - 12

Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
07:12 - 13

Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
05:55 - 14

Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
08:38 - 15
Reto: reporta los bugs
00:09 - 16

Áreas de un juego y bugs duplicados
08:42 - 17
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
00:15
- 18

Sistema de Trabajo
02:29 - 19

Test plan
15:14 - 20

Organizando nuestro test plan
08:31 - 21

Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
08:17 - 22

Baterías de pruebas especiales
04:24 - 23
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
00:06 - 24

Testing en celulares
12:01 - 25
Guía Android
02:07 - 26
Testing en celulares Android
02:54 - 27
Guía iOS
01:20 - 28

Testing en consolas
01:42 - 29
Reto: Test Plan
00:12
¿Qué significa ser tester?
¿Por qué es importante el control de calidad?
¿Qué se espera de ti como tester?
Ricardo Izquiero ha trabajado en la industria de los videojuegos desde el 2006, en empresas como Electronic Arts, PyroStudios y King. Su trabajo se ha centrado en el área de control de calidad. En este curso Ricardo te comparte los conocimientos que ha adquirido en estos 12 años de experiencia para enseñarte a ser un tester de videojuegos. Pero, ¿qué es un tester? Es la persona que se asegura de que el videojuego tenga la mejor calidad al momento del lanzamiento. De todos los departamentos que existen en la industria de videojuegos el más estricto es el de Control de Calidad.
Somos la última línea de defensa antes de que el producto salga a la luz y esa responsabilidad recae sobre testing.