En este tuto aprenderán a agregar una referencia a una librería externa en Unity, usando Visual Studio 2017.
Primero debemos abrir el proyecto donde queramos agregar la referencia que usaremos en nuestras clases, luego crearemos una clase de prueba o abriremos una que tengamos ya creada, iremos al Explorador de soluciones, si no lo tienen abierto por defecto pueden abrirlo desde la ventana:
View > Solution Explorer:
En el explorador de soluciones hay un apartado que dicta “References” que variará dependiendo de su idioma
Click derecho a “References” y les pueden salir diferentes opciones dependiendo de su version de Visual Studio, en algunos saldrá “Add Reference” y en otros "Add Analyzer’, clickamos y se abrirá un cuadro de diálogo con la opción “Browse” que abrira el explorador de archivos, donde podras ir a la ruta de la librería y agregarla, luego clickeamos “Ok” y podremos empezar a usar nuestra librería dentro de la clase con la siguiente línea de código:
using [tulibrería];