Instruido por el gran: Diego De Granda
0:19 ¿Qué es Javascript?
1:40 Es un lenguaje: Interpretado, Orientado a objetos, Débilmente tipado y Dinámico.
1:57 ¿Por que es Orientado a Objetos?
3:02 ¿Por qué es débilmente tipado?
5:32 ¿Por qué es dinámico?
5:49 ¿A qué nos referimos con Compilación?
7:27 ¿Realmente JS es un lenguaje interpretado? Aquí explica porque se considera Compilado
10:42 ¿Qué significa Backwards & Forwards? específicamente en relación a JS. Todos los módulos de JS son Backwards.
11:58 BABEL: Es un compilador de JS que permite usar nuevas versiones o módulos de JS (cómo EMACScript 6, 7, 8 o 9). Babel traduce la versión nueva de JS a una versión vieja de js que el navegador puede entender.
Marcadores a los puntos claves de la presentación:
0:40 Introducción de WebAssembly cómo estándar en la W3C.
1:15¿Por qué aprender JavaScript? 1) Para Desarrollo Web.
1:30 2) Posee un ecosistema inmenso de FrameWorks y librerías que te ayudarán a hacer productos Web de forma más rápida y eficiente.
1:50 3) React Native para crear aplicaciones nativas de Android e iOS.
2:05 4) Electron aplicaciones para escritorio que puedan correr en mac y windows.
2:15 5) Backend y IOT.
0:03 Elementos de un lenguaje de programación. Dos componentes principales: 1) Data que guardamos en memoria. 2) Tareas (funciones) que haremos con esa data.
0:56 Instalación de VSCode.
2:34 Creando carpeta para archivos.
4:11Valores primitivos y sus tipos: 1) Número
4:32Valores primitivos y sus tipos: 2) Texto o cadenas de texto “” (String)
5:27Valores primitivos y sus tipos: 3) Booleanos (true or false). Creados por George Boole.
6:08Valores primitivos y sus tipos: 4) Empty values: null, undefined. Conocidos como valores place holder, reservados para algún tipo de valor faltante.
7:22Valores NO primitivos o de tipo Objetos: 5) Tipo Array [1,2,3] casi siempre valores primitivos. 6) Tipo Objeto {nombre: “Diego”}. Ambos son tipo Objetos.
8:46 Comprobando los tipos de valores en el inspector de elementos o Dev Tools.
11:19 De las cosas raras que tiene JS: El valor null es de tipo objeto.
12:14 Resumen de la clase.
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0:22¿Qué es una Variable? Es la representación en memoria de un valor.
0:50 Ejemplos de var
3:02 Declarando una Variable.
 y Expresiones de función (function expression / funciones anónimas).
Funciones Declarativas:
En las funciones declarativas, utilizamos la palabra reservada function al inicio para poder declarar la función:
functionsaludar(nombre) {
console.log(`Hola ${nombre}`);
}
saludar('Diego');
Expresión de función:
En la expresión de función, la declaración se inicia con la palabra reservada var, donde se generará una variable que guardará una función anónima.
var nombre = function(nombre){
console.log(`Hola ${nombre}`)
}
nombre(‘Diego’);
En la expresión de función, la función podría o no llevar nombre, aunque es más común que se hagan anónimas.
Diferencias:
A las funciones declarativas se les aplica hoisting, y a la expresión de función, no. Ya que el hoisting solo se aplica en las palabras reservadas var y function.
Lo que quiere decir que con las funciones declarativas, podemos mandar llamar la función antes de que ésta sea declarada, y con la expresión de función, no, tendríamos que declararla primero, y después mandarla llamar.
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0:19¿Qué es el Scope? Es el alcance que tienen las variables.
0:49Ejemplos en Slides.
1:02Tipos de Scope: Global y Local.
3:30Ejemplos en la Consola de Dev Tools.
5:45 La Metáfora de la hormiga.
6:45Resumen de la clase.
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0:25¿Qué es Hoisting? Es cuando las variables y funciones se declaran antes de cualquier tipo de código. Hoisting solo aplica para var y funtion. Esto solo ocurre de ECMAScript 5 y anteriores. De la 6 en adelante ya no sucede debido a la introducción de 2 nuevas variables Const y Let
1:36Ejemplo de cómo se genera un Hoisting y cómo aprender a evitarlo si estamos usando ECMAScript 5 o anteriores.
1:45 Diferencia de Hoisting vs Hosting.
5:31jit Compiler se refiere a esta parte de la clase 1 (¿Qué es JavaScript?) 5:32
8:20 Hoisting con las funciones.
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0:43 Hay 2 tipos de Coerción: Implicitas y Explicitas.
0:49Coerción Implícita: es cuando el lenguaje nos ayuda y cambia un valor de un tipo a otro valor de otro tipo.
1:17Coerción Explícita: es la forma en que nosotros obligamos a que un valor de un tipo cambie a otro tipo. (string a number o viceversa)
1:31Ejemplo Coerción Implícita
3:21Ejemplo de Coerción Explícita
4:41Ejemplo de Coerción Explícita. Usando el método String() para convertir un número en texto.
6:52Ejemplo de Coerción Explícita. Usando el método Number() para convertir un texto a número.
7:27Caso de uso en la vida real: cuando usamos las etiquetas de <input> en html. JS regresa esos valores como strings. Si queremos tratarlos cómo números toca transformarlos con number().
8:28Resumen
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0:11 Truthy y Falsy los vamos a ocupar cuando comencemos a generar condiciones en JS para validar si algo es verdadero o falso.
0:25 Primero entenderemos que valores por default son falsos y cuales son verdaderos.
0:34Ejemplos de Boolean que devuelve Falso:
Boolean(); //false Boolean(0); //false Boolean(null); //false Boolean(NaN); //false Boolean(undefined); //false Boolean(false); //false Boolean(""); //false
3:33Ejemplos de Boolean que devuelve Verdadero:
Boolean(1); //true o cualquier número diferente de cero (0) Boolean("a"); //true para cualquier caracter o espacio en blanco Boolean([]); //true array aunque esté vacío Boolean({}); //true objeto aunque esté vacío Boolean(function(){}); //true para cualquier función es verdadera también
4:39 Resumen
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0:42Operadores de Operación(+, -, *, /), que nos ayudan a realizar operaciones matemáticas. También conocidos como operadores Binarios.
1:37 Usando el operador + para concatenar strings.
2:31 Operador unitario (!). Se usa para negar un valor.
3:06 Operadores de Asignación (=). Asigna un valor a una variable.
3:34 Operador Comparativo (== y ===).
== compara valores, ej: 3 == “3”; true.
=== compara tipos de datos, ej: 3 === “3”; false.
5:07 Operador Comparativo (>, <, >=, <=)
6:13 Operador Comparativo (&&, ||).
&& equivale a una compuerta AND, solo valida si ambas condiciones se cumplen.
|| equivale a una compuerta OR, y valida si una de las condiciones se cumple.
7:55Caracteres para usar con Variables:++ para incrementar valores en 1. +=2 incrementa el valor en 2.
8:57 Resumen.
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0:37¿Qué son las Condicionales?. Son reglas para validar si algo es verdadero o falso. if valida por defecto si la condición es verdadera.
2:20else si la condición del if no es verdadera entonces salta a else.
3:35else if cuando queremos evaluar más de una condición.
4:29Ejemplo de validación de edad para votar en elecciones.
9:23Operador Ternario. Equivale a generar un if y else en una sola línea. condition ? true : false;
12:34Resumen
12:48Reto: hacer juego de Piedra, Papel o Tijera.
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0:06 ¿Qué es el Switch?
0:31 El Switch genera condiciones igual que un if pero con casos (case).
1:01Sintaxis del Switch:
switch (condición a validar) {
case 1ra-condición-a-comparar:
acción-si-se-valida
break
case 2da-condición-a-comparar:
acción-si-se-valida
break
default:
acción-si-ningún-caso-anterior-es-validado
}
5:41¿Qué sucede al no colocar el break? El break sirve de freno en las validaciones. Si no se coloca el break todas las validaciones pasan y se imprimen.
6:25 Resumen de la clase.
6:33Nuevo reto de Piedra, Papel o Tijera, pero usando el swicth.
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0:26¿Qué es una Array? es un objeto que guarda más de un valor dentro de si. Genera una estructura de datos y puede contener todos los tipos de datos: números, strings, objetos e incluso otros arrays.
1:10Ejemplos de Arrays:
1:51¿Cómo se crea un Array?. Forma sintáctica literal para escribir un array: var nombre-variable = [];
4:25¿Cómo saber cuantos elementos hay en un array?. nombre-variable.length
5:09¿Cómo acceder a cada elemento dentro del array?. nombre-variable[número-de-posición]
6:35Métodos para mutar el array: Introducción al tema.
7:24Método push() para agregar más elementos al array: nombre-variable.push() Empuja un nuevo elemento dentro del array. Al final del mismo.
9:07Método pop() para eliminar elementos del array: nombre-variable.pop() Extare el elemento y lo elimina.
10:21Método unshift() para agregar un elemento al principio del array: nombre-variable.unshift()
12:14Método shift() para eliminar el primer elemento de un array: nombre-variable.shift()
13:55Método indexOf() para saber la posición de un elemento dentro del array: nombre-variable.inexOf() Retorna el número de la posición que ocupa.
15:21Resumen de la clase
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0:09¿Qué es un Ciclo?. Es una manera rápida y sencilla de poder hacer que una tarea pueda repetirse sin que tengamos que hacerlo de forma manual.
0:39 Comenzando ejemplos de loops de los tipos existentes.
1:53 Antes de comenzar el loop debemos hacer la tarea (función) que queremos invocar desde el loop.
3:03 Iniciando el loop for. Su sintaxis casi siempre ocupa una variable inicial de valor cero (0) for(var i = 0; validación; incrementador de variable) {lo que se desea ejecutar mientras se cumpla la validación}
9:19Otra forma de hacerlo, loop for…of: Sintaxis for(var nombre-singular of nombre-plural) {función(nombre-singular)}
11:22Resumen de la clase
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0:15 Generando el array para luego ejecutar el while
0:46 Generando la función que se va a ejecutar dentro del while
1:34 Creando el while. Sintaxis while(a) {b}. Mientras a sea true el loop seguirá ejecutando b, y se detendrá cuando la condicón a ya no se cumpla, es decir sea falso.
3:46 Creando un console.log() para que se aprecie cómo el array esta siendo modificado por el método .shift
4:55Resumen de la clase
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0:05 Entendiendo que es un Objeto de JS. Llevando un objeto del mundo físico al paradigma de objetos de JS.
1:34 Sintaxis de un Objeto en JS. Lo primero es definir una variable: var objeto = {};
2:21 Agregando propiedades al objeto. Es una combinación entre palabras clave y valores. Las propiedades de un objeto se separan con coma “,”.
4:15¿Cómo podemos acceder a un valor específico de un Objeto?: nombre-variable.palabra-clave
5:36Agregando una Función como propiedad de un Objeto
7:37Forma de acceder al método que esta dentro de nuestro Objeto: nombre-variable.palabra-clave-que-contiene-la-función();
8:07¿Qué es el this?: Es una variable que hace referencia a su objeto padre. this en otros contextos puede tener valores diferentes.
9:36Resumen de la clase
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2:01 Creando template de nuestra función constructora.
;
{return nombre-variable.nombre-palabra-clave operador valor-a-validar}). Regresa 1 array con los objetos que cumplen la validación(Todo el objeto)
{return nombre-variable.nombre-palabra-clave}). Regresa un array con solo la lista de elementos asociados a la palabra clave.
 este método valida un true o un false. Si un artículo existe o no existe dentro del array de objetos.
 no genera un nuevo array, solo filtra los elementos de un array de objetos sin modificar el array. var nombre-variable._forEach(funtion(nombre-variable){función-a-ejecutar});
: Regresa una validación de true o false. Genera un nuevo array. Y solo retorna el valor true o false.
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8:24Resumen de la clase
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0:12 Los cursos que recomienda para continuar:
-Fundamentos de JavaScript
-V8 y el navegador
-ECMAScript 6+
Cuéntame en los comentarios del Tutorial si te ha gustado este formato de resumen, y dale 💚 si quieres más de estos para la comunidad 😁🙌
![](
genial
Muy util para repasar los temas que aun tengamos dudas
Me encantó el resúmen ayuda mucho, gracias