Te invito a #MyProductDesign creado para la Facultad de Diseño y UX de Platzi junto con Torresburriel Estudio. El reto que que te ayudará a mejorar tu posicionamiento en los procesos de reclutamiento, mientras amplias tu Porfolio con grandes productos.
¿Cómo lo harás? Conceptualizando primeros bocetos y diseñarás el despliegue de prototipos en alta fidelidad en modo claro y oscuro, realizados con Figma, durante 4 semanas.
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Como diseñadores muchas veces nos encontramos en situaciones en las que debemos elegir entre priorizar los objetivos comerciales de la empresa con diseños poco éticos o de los usuarios/as de nuestros productos digitales.
La búsqueda de resultados a corto plazo para tu empresa, mediante la manipulación de los usuarios, producirá la pérdida de su confianza en ti, impidiendo que se cree una fidelidad duradera en la marca.
Para comenzar a diseñar una buena experiencia de usuario en un producto digital, es esencial conocer sus necesidades y qué problema podemos resolver. Una vez hayamos empatizado con las personas, podemos comenzar a desarrollar experiencias más positivas, y por lo tanto, relaciones más duraderas.
Se trata del esfuerzo que debe realizar nuestro cerebro al llevar a cabo acciones como el filtrado, procesamiento y almacenaje de información. Este concepto está muy relacionado con la teoría del aprendizaje, de forma que cada vez que interactuamos con nueva información, como por ejemplo una web, el cerebro realiza un proceso mental que debe superar y que le supone un esfuerzo.
Para que los usuarios no abandonen nuestra página web se debe crear un espacio en el que sientan comodidad y que consiga minimizar el trabajo que realizará su cerebro cuando interactúe con nuestro producto.
Para realizar un diseño adecuado es esencial tener en cuenta los tipos de barreras cognitivas que se deben evitar:
Una vez vistas las barreras que debes evitar en el diseño de un producto, te daré unas recomendaciones para generar una mayor accesibilidad cognitiva:
En primer lugar, te debes centrar en la funcionalidad, sencillez y concisión de la estructura del producto digital para que el cliente permanezca en tu plataforma y se desplace por ella cómodamente. Ésta debe ser intuitiva, manejable y rápida. Y lo consigues de la siguiente manera:
El uso del método KISS (keep it simple and stupid o “mantenlo simple y estúpido” en español*)* puede ser muy útil en la creación de tu diseño. Sin embargo, puede resultar más complicado simplificar el diseño sin eliminar funcionalidades cuando trabajamos con altas densidades de información.
Con estos elementos conseguirás reducir la carga cognitiva de tu producto digital. Sentar estas bases en la creación de una interfaz y actualizarla para adaptarla a las nuevas necesidades, se traducirá en una mayor confianza y fidelidad del usuario.
¿Has sufrido alguna vez como usuario un exceso de carga cognitiva al tener que interactuar con un producto digital? Déjalo en los comentarios de este blog.
Una vez hemos visto las bases para crear tu producto digital, te invito a que vayas al Curso de Dark Patterns en Diseño para conocer las malas prácticas que también deberás evitar en el diseño UX.
Que importante este conocimiento.
A veces siento que quiero decir mucho cuando hago un proyecto propio y lleno de muchos elementos y efectos las páginas. Hasta yo mismo me canso de leer mis propios sitios.
Espero que con el reto y con los demás cursos de diseño pueda mejorar en mi “estilo” y sobre todo a entregar un mejor mensaje y experiencia a los visitantes.
Me agrada la Idea de que “un producto digital”, sea el resultado de la consumación de la técnica…
Quien conoces las técnicas y las interpreta con Maestría se encuentra cristalizando Arte.
Que usuario puede resistirse; a lo bello, lo simple, lo cautivador… Cuando es presentado como útil herramienta y no hay en ello estratagemas de engaño…
Estimado Daniel, clarísimo el artículo, y me agrado sobre marera la advertencia introductoria.
El Equipo que incurre en esta falta, sufre mayor mancha, que el producto o la marca.
El ArteProducto infiere ServirFacilitar.
Esa frase de Keep Things Simple. Me recuerda la frase de Brillante en su simplicidad, o como dicen menos es más
El UX es la nueva manera para conectarnoso con el usuario y hacerle la interaccion mas facil para el o ella