Infinity Brayan, un videojuego Open Source para la comunidad

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**UPDATE: Ya puedes jugar la versión alfa aquí: https://platzi.com/aprende/

No te vamos a mentir, cuando nuestro equipo decidió trabajar en un videojuego nos llenamos de ideas, de emociones y de adrenalina. A medida que pasaban las horas, nos enfrentamos con la realidad: se nos agotaba el tiempo.

Hola, soy Tifis (tu profesora en los cursos de Community Manager y Estrategia de Marketing para Redes Sociales y estoy participando en la #PlatziHackatón, así hoy te quiero hablar como productora de videojuegos. Durante 3 días destruimos nuestros equipos de trabajo tradicionales para enfocarnos en un proyecto acelerado. https://platzi.com/cursos/rpg-unity/,

Nuestro proyecto en la #Platzihackaton: un videojuego

Una de las ideas más votadas en la etapa de planeación de la hackatón fue crear un videojuego para Platzi, y al escuchar esta idea 8 personas más queríamos desarrollarlo. Al principio todos teníamos miles de ideas y propuestas, pero a medida que pasaba el tiempo durante el debate, nos dábamos cuenta de la principal limitante que teníamos: el tiempo.

Pasamos por la realidad virtual, una aventura 3D, hasta que nos decidimos por un género: un runner. Los “runners” son videojuegos en donde el personaje principal avanza corriendo por un escenario. El más conocido sin duda es Super Mario Bros. o el dinosaurio de Chrome. Así que comprometidos con el género que desarrollaríamos, pasamos a un paso tan importante como el desarrollo técnico: la construcción de la historia y personajes.

Conoce a Brayan:

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Brayan vive en cualquier hogar de nuestros países: es un joven que no conoce su potencial, con un futuro profesional poco enfocado, viendo la vida pasar. Brayan tiene acceso a lo que un joven promedio puede tener: un techo, padres, y una conexión a internet. Al igual que otro personaje de videojuegos, Brayan tiene logros y metas, pero también tiene enemigos y “bosses” que derrotar.

A Brayan lo persigue la pereza, la falta de tiempo, las ventas piramidales y las ganas de procastinar. Lo que Brayan no sabe aún es que derrotando estos enemigos poco a poco se le abrirán puertas a nuevos mundos, como el de enfrentar a una entrevista técnica laboral que lo llevará de ser desempleado, a desarrollador junior y ganar así unas monedas que le servirán en su travesía hacia la excelencia.

Crear un videojuego o “Game Over”

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Luego de enamorarnos profundamente de la idea, crear un universo para Brayan, trabajar en su historia y finalizar el diseño conceptual, nos enfrentamos con una realidad; ninguno de nosotros ha creado antes un videojuego en Unity.

Por supuesto esto nos afectó y nos asustó, pero avanzamos muy rápido cuando entendimos que necesitábamos aprender las bases de C# y hacer al menos el curso de Unity 2D para ejecutar. Unity es un framework que te facilita la creación de juegos y es muy amable al adaptar sprites (texturas y objetos) sonidos, movimientos y mecánicas del juego.

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Infinity Brayan, un juego Open Source:

Luego de construir la historia, los sprites y hasta la promo, tomamos una decisión: enfocarnos en el primer nivel. ¡Es todo lo que podemos hacer en dos días! Una hackatón no solo es un esfuerzo intelectual, es un trabajo de un equipo multidisciplinario que se acaba de conocer y tiene mil ideas por desarrollar, también es un trabajo físico (dormimos 3 horas aproximadamente) y de manejo de proyectos acelerado. Por eso queremos que tú continúes construyendo el mundo de Brayan en lo posible manteniendo la idea original: mostrar un camino de exploración vocacional desde la lúdica.

El reto ahora es tuyo, toma el control:

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En este Git encontrarás todos los sprites, assets, enlaces a audios, textos y demás archivos de Unity que usamos para que los modifiques a tu gusto. Si eres el primero en agregar una línea de código solucionando un bug o con un aporte que nos contribuya a sacar adelante este proyecto de Hackatón, obtendrás 3 meses de suscripción gratis a Platzi. Para esto debes enviar un pull request al repositorio del juego.

Nos gustaría mucho tenerte en nuestro equipo opensource y motivarte a que le des continuidad a Infinity Brayan. Aunque nuestra Hackatón termina hoy, estamos seguros que tanto la idea como los archivos quedan en buenas manos. Anímate a aportar, modificar y continuar esta historia, para que cumplas con nosotros el sueño de crear un videojuego. Si haces alguna modificación o aportación, cuéntanos y estaremos felices de ayudarte con la distribución. Lleva a Brayan hasta el infinito y que nunca pare de aprender.

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Nota: Platzi es la plataforma oficial de formación oficial de Unity

Nuestro equipo y ruta de aprendizaje:

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  • Camila Barajas: Es nuestra course director del equipo de educación, y durante la hackatón fue “Script Director”. El curso que más le aportó para su rol fue el de Storytelling.

  • Pablo Valés: Es productor audiovisual en Platzi y durante la hackatón fue “Sound Designer”. El curso que más le aportó a su rol durante la hackatón fue: curso de producción de audio para videojuegos.

  • Diego Forero: Es backend developer en Platzi y durante la hackatón fue “Ingeniero técnico”. El curso que más le aportó fue el curso de Unity 2D. De hecho como dato curioso, Diego no sabía absolutamente nada de programación de videojuegos, y después de ver el curso acelerado a 1.75x pudo construir el primer reto.

  • Ricardo Celis: Es course director en Platzi y durante la hackatón fué nuestro programador estrella. El curso que más le aportó fue el de C# avanzado para Videojuegos con Unity.

  • Fabián Herrera: Es planner académico en Platzi y durante la hackatón fue nuestro director. El curso definitivo que aportó a su rol fue el curso de [dirección de videojuegos](om/cursos/desarrollo-unity/
    Curso de Dirección de Videojuegos: https://platzi.com/cursos/avanzado-videojuegos/).

  • Lina Pacheco: es account business manager en Platzi y durante la hackatón fue talent director. Sin duda el curso que más le aportó para su rol fue el de Storytelling.

  • Carlos Jiménez es director de arte en Platzi. Durante la hackatón tuvo el mismo rol y tomó el módulo de pixel art del curso de animación y arte de videojuegos.

  • Diana Reyes (Tifis): Soy inbound manager en Platzi y durante la hackatón fui directora creativa. Los cursos que me aportaron fueron Unity 2D, y el curso de animación y arte de videojuegos.

Mención especial a: Nicolay Coral (voz off), Julián Mora (Brayan IRL)

¡Nunca pares de Jugar!

[NOTA]

Estamos en las últimas horas de la Platzihackaton y estamos aún terminando la versión beta. Actualizaremos esta publicación para invitarte a jugar. Si quieres formar pate de nuestros beta testers, déjanos tu email en este form y te escribiremos en el transcurso del día

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