El personaje y el controlador

1

Introducci贸n: De la idea al desarrollo

2

Estructura de carpetas en Unity

3

Assets, Game Objects y Sprite Atlas

4

Animaciones desde un sprite map

5

Animation Controller y Transiciones

6

Plataformas y gravedad

7

F铆sica en Unity

8

El script de control

9

Programando funciones en C# y Unity: Jump

10

Detectar el suelo con Raycast

11

Herramientas de debugging visual

12

Cambiar las animaciones seg煤n los estados

13

Reto: Terminando nuestras animaciones

14

Soluci贸n del reto

15

Hacer que el personaje camine

El manager del videojuego

16

C贸mo funciona el Game Manager

17

El Singleton

18

El modo de juego

19

Input manager y juegos multiplataforma

20

Correcci贸n del Bug del salto

21

La zona de muerte

22

Reiniciar la partida

23

Corrigiendo los bugs al reiniciar nuestro juego

Dise帽o procedural de niveles 2D

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El dise帽o de niveles a mano

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Configurando nuestros assets para el dise帽o procedural

26

Generaci贸n procedural de niveles

27

Creando la zona que eliminar谩 bloques del nivel excedentes

28

A帽adir un nuevo bloque de forma aleatoria

29

La c谩mara que sigue al jugador

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Destrucci贸n de bloques antiguos

31

Terminando de programar la destrucci贸n de bloques antiguos

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Solucionando el salto de la c谩mara al reiniciar el juego

HUD, men煤s y gameplay

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El canvas en Unity

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Uso de botones para crear un men煤

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La l贸gica de los men煤s

36

Ejercicio: Preparando el men煤 del juego

37

Programando el men煤 del juego

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Los coleccionables del juego

39

Actualizar UI de coleccionables

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Iniciando con pociones y man谩

41

Pociones de vida y man谩

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Programando las barras de vida y man谩

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Calculando los puntajes con la distancia y el tiempo de juego

44

La l贸gica del man谩

Enemigos y dificultad

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Plataformas m贸viles

46

Iniciar movimiento de la plataforma con trigger

47

Enemigos m贸viles

48

Enemigos m贸viles: preparando nuestro enemigo para girar

49

Enemigos m贸viles: programando que fire al chocar

50

Arreglando el collider de nuestra roca

51

Programando la condici贸n de muerte del personaje

52

A帽adiendo m煤sica de fondo a nuestro videojuego

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A帽adiendo efectos de sonido y cierre del curso

Curso de C# para Videojuegos

Curso de C# para Videojuegos

Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Animaciones desde un sprite map

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Recursos

En esta clase vamos a crear las animaciones de los elementos y personajes de nuestro videojuego, para esto, debemos seleccionar los grupos de im谩genes que representan una sola acci贸n (morir, saltar, correr, etc) y arrastrarlas a la escena para guardarlas c贸mo una animaci贸n en la carpeta Animations. Una vez guardados estos grupos de im谩genes, vamos a seleccionar los controladores que Unity ha creado en la carpeta de las animaciones para entrar a la pesta帽a Animator, donde podemos personalizar la velocidad y los cambios de animaci贸n de nuestros elementos.

Aportes 25

Preguntas 5

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algo que se le paso explicar al profesor, fue un aspecto de optimizaci贸n de nuestros juegos, cuando seleccionamos el atlas, en la parte del inspector tenemos una opci贸n que se llama Mesh Type que por defecto viene configurado en modo 鈥淭ight鈥 generando muchos tri谩ngulos por cada imagen y eso al final consumir谩 recursos innecesarios, si por otra parte seleccionamos 鈥淔ull Rect鈥 el numero de triangulos es muchisimo menor, basicamente cada imagen queda compuesta por un cuadro, por lo cual la carga grafica se disminuye bastante y nos permitir谩 trabajar con muchos m谩s sprites dentro de una misma escena.

Windows > Animation > Animations (Control + 6 Windows) (Command + 6 Mac).
Le das en 鈥淐reate鈥, guardas la animaci贸n en la carpeta Animations, y arrastras los sprites.
de esa manera juegas con el timeline y creas tu animaci贸n.

c贸mo se pueden crear animaciones de sprites que no est茅n seguidos?

Le decimos, grafo de animaciones, al editor que controla las animaciones.

Ayuda, no puedo seleccionar en que carpeta poner el sprite, soy de windows 馃槮

No puedo visualizar las animaciones que cree a menos que le de a Play.
Alguno sabe como solucionarlo?

Genial

馃槷 les falto el Idle en el Atlas

C贸mo puedo cortar los sprites de una imagen m谩s grande?

Aqui vemos integrado el enemigo y la moneda en escena:![](

Ya son como una gran familia!

No tengo + de color verde, no tengo MAC :鈥(

De los mejores profesores en platzi

Buena idea lo del HUD

Puedo crear mis propias imagenes y convertirlas en atlas para crear luego animaciones?

Excelente!

muy buen video!!!1

Excelente! Las animaciones en un juego es uno de los factores cruciales en la creaci贸n de videojuegos (hablando a nivel visual).

muy buena clase

El material del curso donde lo puedo obtener? O no lo dan?

Muy bueno ese metodo simple de poner las animaciones

no me deja reproducir la animacion , creo que es por que tengo errores 驴 Como los soluciono ? .

trabajo en windows y no me deja hacer seleccion multiple de sprites para la animacion como se puede hacer? alguien tendra un tutorial?

Muy importante irlo guardando en la carpeta 鈥淎nimations鈥 y cambiar el nombre a algo m谩s apropiado.