Curso de C# para Videojuegos

Curso de C# para Videojuegos

Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Animaciones desde un sprite map

4/53
Recursos

En esta clase vamos a crear las animaciones de los elementos y personajes de nuestro videojuego, para esto, debemos seleccionar los grupos de im谩genes que representan una sola acci贸n (morir, saltar, correr, etc) y arrastrarlas a la escena para guardarlas c贸mo una animaci贸n en la carpeta Animations. Una vez guardados estos grupos de im谩genes, vamos a seleccionar los controladores que Unity ha creado en la carpeta de las animaciones para entrar a la pesta帽a Animator, donde podemos personalizar la velocidad y los cambios de animaci贸n de nuestros elementos.

Aportes 24

Preguntas 3

Ordenar por:

Los aportes, preguntas y respuestas son vitales para aprender en comunidad. Reg铆strate o inicia sesi贸n para participar.

algo que se le paso explicar al profesor, fue un aspecto de optimizaci贸n de nuestros juegos, cuando seleccionamos el atlas, en la parte del inspector tenemos una opci贸n que se llama Mesh Type que por defecto viene configurado en modo 鈥淭ight鈥 generando muchos tri谩ngulos por cada imagen y eso al final consumir谩 recursos innecesarios, si por otra parte seleccionamos 鈥淔ull Rect鈥 el numero de triangulos es muchisimo menor, basicamente cada imagen queda compuesta por un cuadro, por lo cual la carga grafica se disminuye bastante y nos permitir谩 trabajar con muchos m谩s sprites dentro de una misma escena.

Windows > Animation > Animations (Control + 6 Windows) (Command + 6 Mac).
Le das en 鈥淐reate鈥, guardas la animaci贸n en la carpeta Animations, y arrastras los sprites.
de esa manera juegas con el timeline y creas tu animaci贸n.

c贸mo se pueden crear animaciones de sprites que no est茅n seguidos?

Le decimos, grafo de animaciones, al editor que controla las animaciones.

Genial

馃槷 les falto el Idle en el Atlas

C贸mo puedo cortar los sprites de una imagen m谩s grande?

Aqui vemos integrado el enemigo y la moneda en escena:![](

Ya son como una gran familia!

Ayuda, no puedo seleccionar en que carpeta poner el sprite, soy de windows 馃槮

Buena idea lo del HUD

Puedo crear mis propias imagenes y convertirlas en atlas para crear luego animaciones?

Excelente!

muy buen video!!!1

Excelente! Las animaciones en un juego es uno de los factores cruciales en la creaci贸n de videojuegos (hablando a nivel visual).

No tengo + de color verde, no tengo MAC :鈥(

muy buena clase

El material del curso donde lo puedo obtener? O no lo dan?

Muy bueno ese metodo simple de poner las animaciones

no me deja reproducir la animacion , creo que es por que tengo errores 驴 Como los soluciono ? .

No puedo visualizar las animaciones que cree a menos que le de a Play.
Alguno sabe como solucionarlo?

trabajo en windows y no me deja hacer seleccion multiple de sprites para la animacion como se puede hacer? alguien tendra un tutorial?

Muy importante irlo guardando en la carpeta 鈥淎nimations鈥 y cambiar el nombre a algo m谩s apropiado.