algo que se le paso explicar al profesor, fue un aspecto de optimización de nuestros juegos, cuando seleccionamos el atlas, en la parte del inspector tenemos una opción que se llama Mesh Type que por defecto viene configurado en modo “Tight” generando muchos triángulos por cada imagen y eso al final consumirá recursos innecesarios, si por otra parte seleccionamos “Full Rect” el numero de triangulos es muchisimo menor, basicamente cada imagen queda compuesta por un cuadro, por lo cual la carga grafica se disminuye bastante y nos permitirá trabajar con muchos más sprites dentro de una misma escena.
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