Gabriel Souki
Como puedo lograr que el personaje se mueva junto a la plataforma?
Sergio Valbuena
clase 29
Crear plataformas móviles en Unity es más sencillo y potente de lo que parece. Con el sistema de animaciones nativo puedes definir movimientos precisos, ajustar curvas, controlar la velocidad y transformar el gameplay sin código adicional. Aquí verás cómo preparar el GameObject padre, animar la posición con timeline y keyframes, diferenciar Animation de Animator y evitar el teletransporte con una animación de ida y vuelta.
¿Cómo crear plataformas móviles en Unity con animation?
Para diferenciar plataformas estáticas de dinámicas, se usa un GameObject padre con la plataforma como hijo y se anima el padre con Animation. Así mantienes orden, reutilizas prefabs y controlas fácilmente la ruta.
¿Qué pasos siguen para preparar el gameobject y el prefab?
¿Cómo se anima la posición con timeline y keyframes?
¿Qué diferencia hay entre animator y animation y cómo ajustar la velocidad?
Animation sirve para crear clips editando propiedades en el tiempo. Animator gestiona el grafo de animaciones y sus transiciones. Usar ambos te permite diseñar el movimiento y, además, controlar su ritmo global con el parámetro de velocidad.
¿Cómo funciona la duración, velocidad y frames por segundo?
¿Cómo evitar el teletransporte con ida y vuelta?
¿Cómo pulir el movimiento con curvas y ejercicios de práctica?
La vista de curvas permite decidir si el movimiento es lineal o con aceleraciones y desaceleraciones. Es clave para que los saltos se sientan justos y predecibles.
¿Cómo usar la vista de curvas para un movimiento lineal o con easing?
¿Qué ejercicios y enemigos ayudan a subir la dificultad?
¿Quieres que revise una ruta concreta o te sugiera curvas para cierto reto? Cuéntame tu idea en los comentarios y la optimizamos juntos.
Plataforma en movimiento
https://drive.google.com/file/d/1jT_Wo8L7VN8-p6e10JVoBMbwXcObnOqG/view?usp=sharing```
Gabriel Souki
Como puedo lograr que el personaje se mueva junto a la plataforma?
Sergio Valbuena
clase 29
Andrés Ruz Salinas
Estimados, alguien conoce alguna guía/tutorial sobre el uso de eventos nativos de android desde unity(UnityPlayerActivity) ??
He terminado una aplicación pero necesito evitar que el usuario pueda usar el boton back de la barra inferior. Si puedo cancelar cualquier uso de ese botón sería ideal de tal forma que al tocarlo no se ejecute nada. Ya eso me basta.
Tengo hecho un plugin con android studio pero el override del evento onBackPressed() nunca se ejecuta pero el onCreate() si funciona.
Espero alguien me pueda ayudar, Gracias.
Maria Eugenia Alonso
alguien sabe como ver los samples de la animación en las nuevas versiones de Unity?
Marcelo Manriquez
No me quedo muy claro lo del boton REC, entre usarlo y no usarlo
Santiago Sarmiento
Si no lo usas, los paramteros que muevas no se guardan ni se interpolara entre posiciones. Si tan solo mueves la plataforma sin el boton de REC la plataforma permanecera estatica en el ultimo lugar al que la moviste.
Javier Hernan Santagiuliana Gomez
Sí no les aparece la pestaña de Animation y quieren dejarla fijada en esa misma barra, solo tienen que darle click a los 3 puntitos que simbolizan las opciones, que se encuentran al final de esa misma barra, después seleccionan la opción "Add Tab" y finalmente presionan Animation.