Ian Vassallo
Así va quedando :)
Crear un menú de inicio atractivo en Unity es sencillo si dominas el canvas, el panel semitransparente y los botones. Aquí aprenderás a configurar un velo que resalte la interfaz, diseñar botones coherentes como play y quit, y ajustar el render mode y el UI scale mode para distintas resoluciones con precisión y control.
¿Cómo montar un menú de inicio con canvas y panel semitransparente?
Para enfocar la atención del usuario, coloca un panel encima de la escena como velo translúcido. Así tapas el fondo sin ocultarlo del todo y preparas el espacio para los botones.
¿Cómo usar un panel como velo?
¿Cómo gestionar la jerarquía y el color?
¿Cómo diseñar y duplicar botones UI consistentes?
Diferencia el contenedor del botón de su texto hijo. Configura bien uno y duplica para acelerar el flujo. Así mantienes consistencia y reduces errores.
¿Cómo nombrar y estilizar botones?
¿Cómo ajustar tamaños y centrado con Rect Transform?
¿Cómo duplicar y variar el segundo botón?
¿Qué configuración de canvas y escalado mejora la interfaz en distintas resoluciones?
El canvas define cómo se dibuja la UI respecto a la escena. Elegir bien el modo de renderizado y el escalado evita confusiones visuales y mantiene la legibilidad en cualquier pantalla.
¿Qué render mode conviene?
¿Cómo escalar con UI scale mode?
¿Cómo ajustar tipografías y tamaños tras escalar?
¿Te gustaría compartir cómo personalizas los estados de color o tu truco favorito para centrar la atención en el botón principal?
Ian Vassallo
Así va quedando :)
Ramiro Vargas
Tuve un error raro, una vez clickeado "Start", sin importar si el Canvas estuviera desactivado, al apretar space se llamaba la funcion del boton
Javier Fuentes
Me pasa lo mismo, se soluciona al dar clic sobre el juego. No es una solución pero
Juan Alberto Navarrete Chávez
Alguien sabe por que no me deja añadir fuentes a Unity en windows ? ya descargue la fuente ttf y aun así no pude
Celso Fernández
respondo tarde, seguro ya lo descubriste pero ahí va: el archivo ttf que descargaste, lo pones en tu carpeta fonts como en el video, pero lo diferente es que le das click derecho a esta y le das a Create -> TextMesh Pro -> Font Asset. Y ya te queda
Gonzalo E. Castillo Velis
Por favor ayuda, repetí el proceso para crear un botón y no me aparece el cambio de color cuando le doy click, tampoco inicia el juego como debería, alguien sabe que puede ser?
Tomas Leonardo Amaya Ríos
[](
Líam Ayelén Acosta Muñoz
Hola si a ti te aparece las letras del espace man detras de el fondo revisa si tienes activados los efectos de shadow y outline