Jonathan Sandoval
Un par de links para las nuevas versiones de Unity **Agregar fuente: **https://www.youtube.com/watch?v=gMd0xDEFE20
**Agregar outline: **https://www.youtube.com/watch?v=qLH6xgwhxXc
Crea interfaces efectivas en Unity dominando el canvas, el rect transform, las anclas, el overflow y los efectos outline y shadow. Aprende a colocar textos, botones y sliders que escalan con la pantalla, mantienen legibilidad y respetan la estética visual del juego.
¿Qué es el canvas y por qué separar la UI del juego?
El heads up display agrupa etiquetas, botones, desplegables, sliders y scrolls. En Unity, todo vive dentro de un canvas y un sistema de eventos. El canvas es el “padre” donde se coloca la interfaz; el sistema de eventos detecta clics, drags y opciones del usuario. La UI “vive” en un espacio distinto y escala con la pantalla, así los menús permanecen donde los coloques.
¿Cómo crear y ver el canvas correctamente?
¿Cómo alinear rápido con rect transform?
¿Cómo posicionar elementos y ajustar el texto sin perder legibilidad?
Trabajar con anclas evita desplazamientos indeseados al cambiar resolución. Coloca el título (ej. “Space Man”) arriba y baja unos 100 puntos en Y para separarlo del borde. Ajusta tamaño, estilo y color sin perder control.
¿Qué ajustes prácticos aceleran el trabajo diario?
¿Cómo mejorar textos: fuentes TTF, outline, shadow y color picker?
La tipografía y los efectos aumentan la legibilidad y la coherencia visual. Puedes explorar Dafont (dafont.com) para encontrar fuentes “gratis para uso personal” o “uso comercial”. Ejemplos buscados: Metal Gear o Super Mario Bros.
¿Qué trucos evitan textos ilegibles?
¿Tienes una fuente favorita o una combinación de outline y shadow que funcione bien con tu juego? Comparte tus ejemplos y cuéntanos cómo mantienes la estética de tu UI en Unity.
Jonathan Sandoval
Un par de links para las nuevas versiones de Unity **Agregar fuente: **https://www.youtube.com/watch?v=gMd0xDEFE20
**Agregar outline: **https://www.youtube.com/watch?v=qLH6xgwhxXc
Carlos Omar Morales Muñoz
Germán Arevalo Jerez
Gracias!
Ian Vassallo
Si el jugador no se ve o comienza a tiltear>>>>
Ve a Player>ve al componente de Sprite Renderer>> Ve a Sorting Layer (Creas Una)>>>Seleccionas la que elegiste y en mi caso la puse en 1>>>> En teoría eso debería solucionar el problema
Ivan Camilo Quintero Santacruz
El texto ha quedado por encima de la escena, se nota cuando el jugador salta y queda por debajo del jugador.
He intentado solucionarlo moviendo el order in layer, pero ya que son dos layers distintas (default y UI) no funciona y no se bien cómo proceder. ¿Alguien sabe?
Altair Barahona
Esta quedando muy chévere
Tomas Leonardo Amaya Ríos
Es excelente la página dafont [](
Daniel Sánchez Sánchez
Hey bro, que buena fuente!, ¿Como se llama?
Jose Eduardo Miranda Valderrama
Les dejo un tutorial que hice para lograr una funcionalidad de pausa :D Les podría ser muy útil hacerlo ahora para también hacer un menu/canvas para ese estado
Jahiro Bojorquez Uriarte
Juanjo González
¿ttf no significa True Type Font?
Adolfo Hristo David Roque Gámez
Puedes guardar los colores de tu juego en el propio Unity con los Unity swatches para no tener que buscar siempre los colores de esos sprites.
Christian Eduardo Velasquez Astucuri
Puedes dar los pasos? no encuentro la opción unity swatches
Adolfo Hristo David Roque Gámez
Cuando escojas un color, abajo va aparecer la sección de swatches. Creas una nueva colección al clicar en los tres puntitos:
Leonardo Gutierrez
Genial