El personaje y el controlador

1

Programación de Videojuegos en Unity con C#

2

Creación y organización de proyectos 2D en Unity

3

Uso de Sprite Atlas en Unity para Optimizar Recursos Visuales

4

Animación de Personajes en Unity: Creación y Control de Sprites

5

Transiciones de Animaciones en Unity para Videojuegos 2D

6

Creación de Prefabs y Física Básica en Unity 2D

7

Conceptos de Física en Videojuegos con Unity: Colliders y RigidBodies

8

Creación y Uso de Colliders y Scripts en Unity para Videojuegos

9

Métodos Awake y Start en Unity para Configuración Inicial

10

Detección de Colisión con Raycast en Unity para Saltos Precisos

11

Uso de Gizmos y Física en Unity para Desarrollo de Videojuegos

12

Cambio de Animaciones de Personaje con Animator en Unity

13

Animación de Salto en Videojuegos: Creación de Estados Dinámicos

14

Animaciones y Transiciones en Unity Mechanim

15

Movimiento automático y control del personaje en Unity

El manager del videojuego

16

Creación y Gestión de un Game Manager en Videojuegos

17

Implementación de Singletons en Programación de Videojuegos

18

Transición de Estados en Videojuegos con Unity: Menú a Juego

19

Configuración de Controles en Unity: Uso del Input Manager

20

Configuración de Input Manager en Unity para Juegos

21

Creación de Zonas de Muerte con Colliders y Triggers en Unity

22

Función de Reset en Videojuegos 2D: Reinicio y Corrección de Bugs

23

Corrección de Bugs en Reaparición y Reinicio en Unity

Diseño procedural de niveles 2D

24

Diseño de Niveles: Creación Manual y Procedural en Videojuegos

25

Diseño Procedural de Niveles en Videojuegos: Pixel Perfect en Unity

26

Gestión de Bloques de Nivel en Videojuegos con Unity

27

Implementación de ExitZone para Destrucción de Bloques en Videojuegos

28

Generación Procedural de Niveles en Unity: Object Pooling y Optimización

29

Implementación de Cámara Follow en Videojuegos 2D con Unity

30

Destrucción de Bloques y Generación Procedural en Videojuegos

31

Corrección de errores en el Game Manager de videojuegos

32

Sincronización de Cámara y Fondo en Videojuegos 2D

HUD, menús y gameplay

33

El canvas en Unity

34

Diseño de Menú de Inicio en Videojuegos con Canvas

35

Programación de Funcionalidades de Botones en Unity

36

Diseño de Canvas para Pantalla de Juego y Game Over

37

Programación de Script para Interfaz de Juego en Unity

38

Incorporación de Objetos Recolectables en Unity

39

Implementación de un sistema de recolección de monedas en Unity

40

Programación de Pociones de Vida y Maná en Videojuegos

41

Notificación de Recolección de Pociones en Unity

42

Diseño e Implementación de Barras de Vida y Maná en Unity

43

Cálculo de Puntuación y Persistencia en Videojuegos con Unity

44

Implementación de Super Salto en Unity con Uso de Maná

Enemigos y dificultad

45

Creación de Plataformas Móviles en Unity con Animaciones

46

Scripts y Triggers para Plataformas Móviles en Videojuegos 2D

47

Programación de Enemigos Móviles en Unity con C#

48

Implementación de Fixed Update para Movimiento de Enemigos en Unity

49

Programación de colisiones para enemigos en videojuegos

50

Corrección de Bugs en Colisiones y Vida de un Personaje en Videojuegos

51

Control de Vida y Muerte de Personaje en Videojuegos

52

Añadir Música de Fondo en Videojuegos con Unity

53

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con Unity

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Curso de C# para Videojuegos

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Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Transiciones de Animaciones en Unity para Videojuegos 2D

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Recursos

Es hora de crear las transiciones entre nuestras animaciones, vamos a crear algunas condiciones o parametros booleanos para cambiar entre los estados de muerte, salto y carrera de nuestro personaje.

En la pestaña de Animator vamos a indicarle a Unity las transiciones entre las animaciones que creamos en clases anteriores: nuestro personaje puede pasar de correr a saltar y viceversa, también puede pasar de los estados de salto y carrera a morir si tropieza con algún enemigo, pero una vez muerto no puede volver a correr ni saltar.

Por ultimo, vamos a indicarle a Unity cuándo cambiar de una animación a otra, en nuestro caso, gracias al parámetro isOnTheGround vamos a saber si nuestro personaje esta corriendo o saltando, y, gracias cambiando la condición isAlive vamos a pasar al estado de muerte.

Aportes 36

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Muy bien explicado. Llevo poco el platzi y no he tenido la mejor impresión de algunos cursos, sin embargo a este profesor se le entiende re bien porque va paso a paso.

Las transiciones no son más que el fundido entre una animación y la siguiente, podemos controlar estos cambios gracias a parámetros del Animator Controller ✌️.

No entendi muy bien lo de las Etiquetas, ¿Para que sirven?

En la versiòn 2020 una vez realizada la primer transiciòn no me dejaba hacer mas.

La soluciòn fue seleccionar las dos animaciones y click derecho.

No se si sea normal, espero sea ùtil.

ok

Les comparto algo que me sirvió:
Si están haciendo el arte para su videojuego, tal vez quieran corregir un dibujo y ya tienen listo el controlador y el prefab de su PJ. En ese caso, para no tener que crear todo de vuelta, pueden borrar la animación que tenían cargada (por ejemplo la de saltar), cargar la nueva animación que diseñaron para saltar y asignarle esa animación al controlador del PJ haciendo click primero en el rectángulo de la animación a cambiar y después dándole click a un circulito desde donde pueden asignarle, por ejemplo, la animación de “Jump” al rectángulo del controlador que maneja el “Jump”.

![](De una manera similar, si borraron el controlador de un prefab (por ejemplo el de su personaje), pueden ir al prefab y en la sección derecha de la pantalla, donde figura “animator”, van a encontrar que en el “controller” les aparece que no tiene localizado uno y pueden asignarle uno nuevo igual que en el caso anterior.

hay algun sprite para cuando muere el enemigo o cuando la moneda desaparece??

Falta la animacion de idel (cuando no hace nada).

cómo hago para activar en mi Unity la animación de los flujos en las cajas de los grafos de la pestaña “Animator”? Cuando le doy a play. se animan los sprites, pero en los grafos no ocurre nada

Muy interesante el tema de transiciones y secuencia de animaciones validadas por variables !.

Mucha facilidad del profesor para explicar 😃

saben como puedo trabajar simultáneamente con unos amigos? Ayúdenme porfa 😦

Faltó el idle para cuando no se está haciendo nada no tenga animación, acá la forma en la que dejé el mío. Sujeto a cambios obviamente:

amo platzi :c
ya se termino los platzi days y voy a chillar

a los que no les da bien la animación esto les puede servir https://youtu.be/HcHjlmrARuE

Todo muy lindo, bien explicado, pero esperaba un poco mas de C# en un curso de C#, esta parte hubiera quedado mejor para mas adelante.

No me funcionaba la transición de una animación a la otra. Tengo Unity 2019.4 LTS
Lo solucioné, no eliminando los Controller de Jump y Die. Cuando arrastran los Sprites a la escena les crea dos componentes, la animación y el controller del Animator(la figura con cuadraditos), no lo borren, de lo contrario no funcionará pasar de una animación a la otra.

Controladores y transiciones: ![](

Creo que es importante hablar que el animator es el rey, la ultima palabra, hay que tener mucho en lo que se anima o las propiedas que se modifican en las animaciónes, ya que luego estas solo se podran modificar mediante codigo, pero solamente desde el late update.

Excelente vídeo!

¡Etiquetas en Unity!

Buen video y muy bien explicado

Todo muy bien claro, excelente profesor.

Los tags permiten agrupar GameObjects por familia.
Unity sugiere algunos por defecto pero se pueden crear nuevos.

Configurar las traslaciones y adicionar las etiquetas correspondientes.

Añadir etiquetas (tags) a los GameObjects

Añadir etiquetas (Tags) a los GameObjects

Respuesta al ejercicio:

-Al tocar el personaje a la moneda, dicha moneda desaparece.

Si no me equivoco esto se va a ver mas tarde en el curso. Pero dejo la duda. ¿Se puede hacer esto a través de las transiciones?

Yo sustituí la palabra “is” en los parámetros por “if” ya que esos parámetros, serán usados como condicionales, no como simples variables.

Excelente!!

Ya que estaba agregué la animación de la pelota.

Cuando le doy al Play, y estoy en la pestaña Animator, en el estado no aparece la barra de progreso que le aparece a Juan Gabriel, será un tema de configuración o de la versión de Unity? Yo uso la 2019.4.1f1.

Genial

Excelente explicación!