Valentina Rincón Orozco
Me encanta tu forma de explicar
¿Cómo hacer un pitch efectivo para un videojuego?
En el competitivo mundo de la industria de los videojuegos, saber cómo presentar efectivamente un pitch para captar la atención de los publishers es fundamental. A diferencia de una startup, donde los pitches son formales y estructurados, un pitch de videojuego debe capturar la esencia visual y temática del juego en cuestión de minutos. Aquí te explicamos cómo realizar un pitch eficaz.
¿Qué elementos debe contener el pitch?
¿Cómo utilizar la mercadotecnia y análisis de mercado?
Para atraer a los publishers, es crucial presentar un análisis de mercado sólido que demuestre el potencial comercial del juego.
¿Por qué es importante establecer comparaciones con otros juegos?
Comparar tu videojuego con títulos ya existentes ayuda a los publishers a entender rápidamente de qué trata y dónde podría encajar en el mercado.
¿Qué aspectos resaltar del equipo y del desarrollo?
Destacar la experiencia y las capacidades del equipo de desarrollo es vital para generar confianza.
¿Cómo presentar la solicitud al publisher?
Finalmente, asegúrate de comunicar claramente qué esperas obtener del publisher.
El éxito de un pitch para videojuegos radica en transmitir de manera clara y atractiva la visión en torno a tu proyecto. Con preparación, estrategia y claridad, podrás captar la atención de los publishers y llevar tu videojuego al siguiente nivel. ¡Sigue mejorando y avanzando, el mundo de los videojuegos está lleno de oportunidades!
Valentina Rincón Orozco
Me encanta tu forma de explicar
Jonathan Mejorado López
Generalmente los pitches de startup son mas generales los pitches de un videojuego son diferentes.
Tienes que enamorar con lo visual con tu pitch
Despues de haber dado una breve sinopsis, hay que tener en cuenta:
Toda la información que sea posible la podemos ubicar en newzoo, steamspy, o sensor tower, nos ayudan a evaluar las decisiones hacia nuestro producto, y podemos ver cuanto estan vendiendo los demas videojuegos y cuales son los estilos que mas se juegan.
Mercado
Donde estamos?
Planes
Nuestra historia
Equipo
Estado del desarrollo
Decir claramente lo que buscamos
Datos de contacto
William Andres Tovar Riobo
Muy wapo tu aporte <3 tnkss
Diaz Mauricio
Gracias
Luis Leonardo Velazquez Soto
Presentación para financiamiento de una identidad de propiedad intelectual.
Presentación del videojuego. -Descripción. (Sinopsis).
-Selli Points. (Atributos del juego que lo hacen atractivo).
-Definir mercado. (Plataforma, Pc, Movil, etc.)
-Tamaño del público en cifras.
Utilizar gráficas y fuentes (Índices).
¿Que género es?
Motor de juego.
Precio. (Costos por unidad.)
Nuestra Historia. (Historia del equipo producción, que juegos han hecho (Portafolio), que han logrado con este título, que quieren lograr con este título)
-Equipo. (Integrantes/Puesto/Funcion)
-Estado de desarrollo (Estructuracion y Definicion de tiempo de produccion)
-Loque buscan (Funding del desarrollo, testing y localizacion. Publishing and marketing parner que nos ayude a distrubuir nuestro juego)
-Contactos
Angel Leonardo Prieto Gonzalez
Gracias por tu explicación lo leí y pude entender algunas partes que no entendía Gracias 7w7
Diego A. Florez Florez
Gracias
George Anthony Sotil Zúñiga
Esto me servirá bastante, las mejores clases.
Lozano Cañas Rodolfo
Eres un gran profesor
Samuel Andrés Agudelo García
Muchas gracias por el ejemplo
Luis Guzman
Alguna vez piensas hacer un juego de peleas?
Gerardo Garcia
ProfesorSeria emocionante, pero de todos los géneros es por mucho uno de los más difíciles por las cuestiones de balanceo entre personajes. En lo particular soy muy fan de los platformers, rpgs y puzzles, en especial cuando se juntan de formas interesantes como Undertale, etc.
Arq. Luis Eduardo Giron Mendoza
Creo que en comparándolo con la Arquitectura, es como cuando presentas un proyecto a un cliente, empezando por el concepto y desarrollando la presentación por los puntos fuertes y diferenciadores del mismo, hasta llegar al plan de trabajo que se planea y lo que se requiere del cliente
Diaz Mauricio
Gracias
Walter Ortiz
PITCH portada e imágenes impactantes (links) presentación de menos de 10 mb poco texto
sinopsis corta pero concisas hablar de juego e historia
selling points: (porque tomarlo en cuenta) -por contacto (combate) -balanceado (niños y adultos) -Banda sonora -secretos incluidos (misiones secundarias y sorpresas)
mercadotecnia y data medios: newzoo / Steamspy /Sensor tower calificacion de audiencia benchmark (cuanto valgo vs competencia)
definir mercado: movil pc en cifras por que es interesante? esta creciendo? definir consumidor apoyarme con graficas
enfocarse en clase de juegos Metroidvania-puzzle/platformer-rpg
info tecnica motor: unity 3d plataformas steam precio: edicion normal/premium
historia del equipo (experiencia)
equipo: staff y cargos
Estatus: linea del tiempo vs estados de produccion
que buscamos: fondos para desarrollo testing y localizacion publishing y marketing partner para distribucion
info de contacto
Diaz Mauricio
Gracias
Ruy Gadiel Rivera Perez
Modelo de negocio Si es premium debe estar justificado con productos de calidad o duración similar.
Freemium, o modelo híbrido explica como genera dinero. "Con publicidad, suscripción, venta cosmética etc"
Competencia Quienes dominan el mercado en este genero ¿Quien es la audiencia? Como mi producto satisface a la audiencia
Compañía
¿Es un titulo debut? ¿Están especializados en un genero? ¿Tienen experiencia con otro publisher?
Equipo Porque se pudo hacer el titulo En que juegos o compañías han trabajado y que aportarían en este proyecto.
Diaz Mauricio
Gracias
Sophia zuluaga
Yo amo el BR y mundo abierto ese tipo de juegos son muy entretenidos
Pablo Ernesto Marecos Ramirez
Al juego le faltan precios regionales. En Argentina no se lo puede comprar
Abel rolon
valiosa y interesante información
Catalina Ignacia Urtubia Fierro
Me encanta escuchar sus clases
Leonardo Gutierrez
Genial
Paolo Guelfi
Si quisiera desarrollar DLC para mi juego base pero este, como plan, sería publicado de forma gratuita como una actualización que contiene más historia jugable, ¿Esto debería estar estipulado en el slide de planes? Ya que no tiene costo y estoy viendo que estos detalles están listados en la zona de Precio, también me interesaría saber ¿Qué tan posible es que un publisher quiera colaborar monetariamente en algo como un DLC sin costo adicional? ¿Querrían obtener alguna ganancia de esto indirectamente para considerarlo viable? ¿O tendríamos que utilizar las ganancias del juego una vez la inversión haya sido recuperada y multiplicada?
Gerardo Garcia
ProfesorPara uno base de paga por ejemplo de steam no necesariamente aunque apoya, si es un must no en indie sino en un desarrollo más robusto, de igual manera es un must para movil si tú monetización lo involucra porque constantemente tiene que ser actualizado. Posiblemente no quieran colaborar en ese dlc sino implica de alguna manera alguna venta monumental mayor, por lo que lo más obvio es vender más contenido como se hace ya habitualmente en el ciclo de vida para mantener el juego más tiempo vigente. Quizá más que dlc podrías contemplar parches que mejoren detalles más que en si nuevos dlc gratuitos.
Juan Pablo Bolaños Tamayo
tengo una pregunta es obligatorio tener un demo
Gerardo Garcia
ProfesorCada publisher lo maneja distinto, pero un demo habla más que un video acerca no solamente de lo que seria el producto final, sino también de si el equipo tiene la capacidad de realizarlo. Inclusive desde esa etapa tan temprana que en realidad es el prototipo, no demo, es el mejor momento para encontrarle areas de oportunidad o si de plano no las tiene no seguir con ese proyecto. Para conseguir financiamiento es una de las claves de viabilidad, la otra es la documentación que explica claramente porqué es negocio, el equipo que lo desarrolla, planes, etc.
VERONICA MONTENEGRO SUAREZ
que funcion tiene el pitch?
Gerardo Garcia
ProfesorPuede explicar rápidamente el proyecto de forma general a inversores, a publishers, a equipos por diversos motivos, para negociar, para explicar el proyecto, etc.
Sophia zuluaga
Es una presentación que le harás a los inversionistas y todas las personas que tu les quieras mostrar el juego, y mejor si no tarda mas de 5 min
Melissa Prada linarez
If you're reading this, you probably have a game that you're working on that you really care about. To successfully see this passion project to completion, you will most likely need a dedicated development team and some amount of funding. This is where your pitching skills should come in.
A game pitch is your opportunity to sell the vision of your game to potential investors, team members, studios, and game journalists. Unfortunately, as Jason Della Rocca, the former executive director of the International Game Developers Association, puts it — "most developers suck at pitching".
Preparing a pitch may not be the most exciting part of the game development process, but the more work you put in upfront, the more likely it is that you'll reach your goals later. In this article, we will take a deep dive into how you can craft an impactful pitch for your game.
El que quiera que lo tradusca en español