Me encanta tu forma de explicar
¿Qué es la producción de videojuegos?
Qué aprenderás sobre la producción de videojuegos
¿Qué hace un productor de videojuegos?
Productores de videojuegos reconocidos
Habilidades de un productor
Roles en el desarrollo de un videojuego
Etapas de la producción de videojuegos
Metodologías y herramientas de desarrollo de videojuegos
Quiz: ¿Qué es la producción de videojuegos?
Preproducción de videojuegos
¿Qué es la preproducción?
Concepto de juego, requisitos y plan
Esquemas de contratación y otros contratos
Cómo armar un presupuesto
Crowdfunding vs. inversión privada vs. autofinanciamiento
¿Qué es un publisher?
Caso de estudio: Games Starter
Diferencias del pitch de videojuegos con uno de Startup
Producción de videojuegos
¿Qué es la producción?
Diferencia de desarrollo para pc, consolas y móvil
¿Qué es un vertical slice?
Vertical Slice: Flat Kingdom
Comunicación efectiva y resolución de problemas
Cultura del crunch, caso de estudio: Cyberpunk vs. Hades
Coordinación en equipos físicos y remotos
Cómo trabajar con un equipo de testing
Postproducción de videojuegos
¿Qué es la postproducción?
Clasificaciones y ratings
Relaciones públicas y lanzamiento
Mantenimiento: bugs, parches y actualizaciones
Caso de estudio: No man's sky
Postmortem y cierre
Dilema del game dev: el juego eterno
Para concluir, el post mortem de tu juego
Cierre
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Gerardo García
Aportes 28
Preguntas 4
Me encanta tu forma de explicar
Generalmente los pitches de startup son mas generales los pitches de un videojuego son diferentes.
Tienes que enamorar con lo visual con tu pitch
Despues de haber dado una breve sinopsis, hay que tener en cuenta:
Toda la información que sea posible la podemos ubicar en newzoo, steamspy, o sensor tower, nos ayudan a evaluar las decisiones hacia nuestro producto, y podemos ver cuanto estan vendiendo los demas videojuegos y cuales son los estilos que mas se juegan.
Mercado
Donde estamos?
Planes
Nuestra historia
Equipo
Estado del desarrollo
Decir claramente lo que buscamos
Datos de contacto
Presentación para financiamiento de una identidad de propiedad intelectual.
Presentación del videojuego.
-Descripción.
(Sinopsis).
-Selli Points.
(Atributos del juego que lo hacen atractivo).
-Definir mercado.
(Plataforma, Pc, Movil, etc.)
-Tamaño del público en cifras.
Utilizar gráficas y fuentes (Índices).
¿Que género es?
Motor de juego.
Precio.
(Costos por unidad.)
Nuestra Historia.
(Historia del equipo producción, que juegos han hecho (Portafolio), que han logrado con este título, que quieren lograr con este título)
-Equipo.
(Integrantes/Puesto/Funcion)
-Estado de desarrollo
(Estructuracion y Definicion de tiempo de produccion)
-Loque buscan
(Funding del desarrollo, testing y localizacion. Publishing and marketing parner que nos ayude a distrubuir nuestro juego)
-Contactos
Esto me servirá bastante, las mejores clases.
Eres un gran profesor
Muchas gracias por el ejemplo
Creo que en comparándolo con la Arquitectura, es como cuando presentas un proyecto a un cliente, empezando por el concepto y desarrollando la presentación por los puntos fuertes y diferenciadores del mismo, hasta llegar al plan de trabajo que se planea y lo que se requiere del cliente
PITCH
portada e imágenes impactantes (links)
presentación de menos de 10 mb
poco texto
sinopsis corta pero concisas
hablar de juego e historia
selling points: (porque tomarlo en cuenta)
-por contacto (combate)
-balanceado (niños y adultos)
-Banda sonora
-secretos incluidos (misiones secundarias y sorpresas)
mercadotecnia y data
medios: newzoo / Steamspy /Sensor tower
calificacion de audiencia
benchmark (cuanto valgo vs competencia)
definir mercado: movil pc en cifras
por que es interesante?
esta creciendo?
definir consumidor
apoyarme con graficas
enfocarse en clase de juegos
Metroidvania-puzzle/platformer-rpg
info tecnica
motor: unity 3d
plataformas
steam
precio: edicion normal/premium
historia del equipo (experiencia)
equipo: staff y cargos
Estatus:
linea del tiempo vs estados de produccion
que buscamos:
fondos para desarrollo testing y localizacion
publishing y marketing partner para distribucion
info de contacto
Modelo de negocio
Si es premium debe estar justificado con productos de calidad o duración similar.
Freemium, o modelo híbrido explica como genera dinero. “Con publicidad, suscripción, venta cosmética etc”
Competencia
Quienes dominan el mercado en este genero
¿Quien es la audiencia?
Como mi producto satisface a la audiencia
Compañía
¿Es un titulo debut?
¿Están especializados en un genero?
¿Tienen experiencia con otro publisher?
Equipo
Porque se pudo hacer el titulo
En que juegos o compañías han trabajado y que aportarían en este proyecto.
Yo amo el BR y mundo abierto ese tipo de juegos son muy entretenidos
Al juego le faltan precios regionales. En Argentina no se lo puede comprar
valiosa y interesante información
Me encanta escuchar sus clases
Genial
If you’re reading this, you probably have a game that you’re working on that you really care about. To successfully see this passion project to completion, you will most likely need a dedicated development team and some amount of funding. This is where your pitching skills should come in.
A game pitch is your opportunity to sell the vision of your game to potential investors, team members, studios, and game journalists. Unfortunately, as Jason Della Rocca, the former executive director of the International Game Developers Association, puts it — “most developers suck at pitching”.
Preparing a pitch may not be the most exciting part of the game development process, but the more work you put in upfront, the more likely it is that you’ll reach your goals later. In this article, we will take a deep dive into how you can craft an impactful pitch for your game.
El que quiera que lo tradusca en español
La clase es muy explicada y entendible 😃
Mercado
Define el mercado (Pc, Movil, etc)
¿Porque es interesante?
¿Esta creciendo?
Define al consumidor
Usa gráficas que puedan ayudarte y fuentes
Planes
Motor de juego: Unity 3d 2015
Plataforma PcCMAC
Steam
Breve historia del equipo, que juegos han hecho, que han logrado con este titulo. Que quieren lograr con este titulo.
Estado del desarrollo
-Prototipo
-Produccion
-Juego listo para testing/testing
-Lanzamiento
Lo que buscamos
Funding:Del resto del desarrollo. Testing y localizacion
Publishing and marketing partner que nos ayude a distribuir nuestro juego.
Contacto
Mail de contacto
Telefono
Pagina Web
Portada
El mejor arte posible y algún link a un vídeo de gameplay, y una oración sencilla que describa claramente el juego.
-Esto es el filtro de mi presentación
.Redactada en el idioma del publisher
Presume lo mas posible el arte de tu titulo, así como la fuente tipografía y personajes en el deck.
Cuidar la legibilidad de información. No olvides el logo de tu estudio.
Descripción general del juego
Historia
Mecánica
Atmósfera
Genero
Un par de fotos que tengan que ver con esto.
USP Puntos de venta únicos
"Primer titulo de este genero procedural"
“música compuesta por personas famosas”
"Genero no visto comúnmente en juegos "
"Estilo de arte muy original, mecánica combinado como por ejemplo “Undertale”
Financiamiento
¿Un socio para porteo?
¿Localización?
Razones por las que te interesa trabajar con este publisher.
Contacto
Información suficiente para que vean el sitio web, correo electrónico, o si tienes mas formas de contacto como redes sociales de la compañía.
Interesantes las aplicaciones de análisis.
LO MAXIMO
hola,me pueden decir que es el pitch de videojuegos o en que clase lo dice?
Selling Paints: Porque se debe de tomar en cuenta el juego
Esta super interezante y cada clase va mejorando mas y me intereza mucho mas como hacer un juego.
Es genial la forma de ir haciendo crecer un proyecto y tu experiencia, muy buena la clase!
valiosa informacion!
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