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Diferencias del pitch de videojuegos con uno de Startup

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Recursos

Aportes 26

Preguntas 3

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Me encanta tu forma de explicar

Esto me servir谩 bastante, las mejores clases.

Presentaci贸n para financiamiento de una identidad de propiedad intelectual.

Presentaci贸n del videojuego.
-Descripci贸n.
(Sinopsis).

-Selli Points.
(Atributos del juego que lo hacen atractivo).

-Definir mercado.
(Plataforma, Pc, Movil, etc.)

-Tama帽o del p煤blico en cifras.

  • 驴Porque es interesante?
  • 驴Tiene actualmente un crecimiento?

Utilizar gr谩ficas y fuentes (脥ndices).

  • 驴Que g茅nero es?

  • Motor de juego.

  • Precio.
    (Costos por unidad.)

  • Nuestra Historia.
    (Historia del equipo producci贸n, que juegos han hecho (Portafolio), que han logrado con este t铆tulo, que quieren lograr con este t铆tulo)

-Equipo.
(Integrantes/Puesto/Funcion)

-Estado de desarrollo
(Estructuracion y Definicion de tiempo de produccion)

-Loque buscan
(Funding del desarrollo, testing y localizacion. Publishing and marketing parner que nos ayude a distrubuir nuestro juego)

-Contactos

Eres un gran profesor

Muchas gracias por el ejemplo

Creo que en compar谩ndolo con la Arquitectura, es como cuando presentas un proyecto a un cliente, empezando por el concepto y desarrollando la presentaci贸n por los puntos fuertes y diferenciadores del mismo, hasta llegar al plan de trabajo que se planea y lo que se requiere del cliente

Generalmente los pitches de startup son mas generales los pitches de un videojuego son diferentes.

Tienes que enamorar con lo visual con tu pitch

  • Comenzar con la portada. Ponerle una primera pagina, con un link a youtube, que le abrira de forma externa el archivo.
  • Trata de tener la menor cantidad de texto posible, usa un tama帽o de texto grande quiza 30, cosas que hagan verlo mas grafico y detallado.

Despues de haber dado una breve sinopsis, hay que tener en cuenta:

  • Selling Points.
    • Esto es porque lo debemos tomar en cuenta, porque debemos tomar en cuenta nuestro juego, porque tener en cuenta, por las mec谩nicas, los dise帽os.

Toda la informaci贸n que sea posible la podemos ubicar en newzoo, steamspy, o sensor tower, nos ayudan a evaluar las decisiones hacia nuestro producto, y podemos ver cuanto estan vendiendo los demas videojuegos y cuales son los estilos que mas se juegan.

Mercado

  • Define el mercado(Pc, movil etc)
  • Tama帽o de mercado en cifras
  • 驴Por qu茅 es interesante?
  • 驴Esta creciendo?
  • Define al consumidor
  • Usa graficas que puedan ayudarte y fuentes ver铆dicas de informaci贸n

Donde estamos?

  • En que lugar nos encontramos de los juegos que ya estan en la industria, que tiene elementos parecidos a los de nuestro videojuego.

Planes

  • Motor de juegos: Unity ####
  • Plataformas: PC/MAC
  • En que plataformas se vendera
  • Precio: si va a tener mas versiones o dlc

Nuestra historia

  • Breve historia del equipo, que juegos han hecho, que han logrado con este titulo, que quieren lograr con este titulo.

Equipo

  • Nombres y puestos de las personas claves en la producci贸n y todas las partes lead

Estado del desarrollo

  • No tienes que citar a todos los enemigos, pero si tener un prototipo refinado para poder presentarlo para llegar a desarrollom, cuando lo vamos a lanzar

Decir claramente lo que buscamos

  • Fundind: Del resto del desarrollo, testing y localizacion de los idiomas
  • Publishing y marketing para distribuir nuestro producto

Datos de contacto

  • Mail, telefono, pagina web

Yo amo el BR y mundo abierto ese tipo de juegos son muy entretenidos

Al juego le faltan precios regionales. En Argentina no se lo puede comprar

PITCH
portada e im谩genes impactantes (links)
presentaci贸n de menos de 10 mb
poco texto

sinopsis corta pero concisas
hablar de juego e historia

selling points: (porque tomarlo en cuenta)
-por contacto (combate)
-balanceado (ni帽os y adultos)
-Banda sonora
-secretos incluidos (misiones secundarias y sorpresas)

mercadotecnia y data
medios: newzoo / Steamspy /Sensor tower
calificacion de audiencia
benchmark (cuanto valgo vs competencia)

definir mercado: movil pc en cifras
por que es interesante?
esta creciendo?
definir consumidor
apoyarme con graficas

enfocarse en clase de juegos
Metroidvania-puzzle/platformer-rpg

info tecnica
motor: unity 3d
plataformas
steam
precio: edicion normal/premium

historia del equipo (experiencia)

equipo: staff y cargos

Estatus:
linea del tiempo vs estados de produccion

  1. prototipo
  2. produccion
  3. beta para testing
  4. lanzamiento

que buscamos:
fondos para desarrollo testing y localizacion
publishing y marketing partner para distribucion

info de contacto

valiosa y interesante informaci贸n

Me encanta escuchar sus clases

Genial

Interesantes las aplicaciones de an谩lisis.

LO MAXIMO

hola,me pueden decir que es el pitch de videojuegos o en que clase lo dice?

Financiamiento
驴Un socio para porteo?
驴Localizaci贸n?
Razones por las que te interesa trabajar con este publisher.

Contacto
Informaci贸n suficiente para que vean el sitio web, correo electr贸nico, o si tienes mas formas de contacto como redes sociales de la compa帽铆a.

Modelo de negocio
Si es premium debe estar justificado con productos de calidad o duraci贸n similar.

Freemium, o modelo h铆brido explica como genera dinero. 鈥淐on publicidad, suscripci贸n, venta cosm茅tica etc鈥

Competencia
Quienes dominan el mercado en este genero
驴Quien es la audiencia?
Como mi producto satisface a la audiencia

Compa帽铆a

驴Es un titulo debut?
驴Est谩n especializados en un genero?
驴Tienen experiencia con otro publisher?

Equipo
Porque se pudo hacer el titulo
En que juegos o compa帽铆as han trabajado y que aportar铆an en este proyecto.

USP Puntos de venta 煤nicos
"Primer titulo de este genero procedural"
鈥渕煤sica compuesta por personas famosas鈥
"Genero no visto com煤nmente en juegos "
"Estilo de arte muy original, mec谩nica combinado como por ejemplo 鈥淯ndertale鈥

Portada
El mejor arte posible y alg煤n link a un v铆deo de gameplay, y una oraci贸n sencilla que describa claramente el juego.

-Esto es el filtro de mi presentaci贸n
.Redactada en el idioma del publisher
Presume lo mas posible el arte de tu titulo, as铆 como la fuente tipograf铆a y personajes en el deck.
Cuidar la legibilidad de informaci贸n. No olvides el logo de tu estudio.

Descripci贸n general del juego
Historia
Mec谩nica
Atm贸sfera
Genero
Un par de fotos que tengan que ver con esto.

Mercado
Define el mercado (Pc, Movil, etc)
驴Porque es interesante?
驴Esta creciendo?
Define al consumidor
Usa gr谩ficas que puedan ayudarte y fuentes

Planes
Motor de juego: Unity 3d 2015
Plataforma PcCMAC
Steam
Breve historia del equipo, que juegos han hecho, que han logrado con este titulo. Que quieren lograr con este titulo.

Estado del desarrollo
-Prototipo
-Produccion
-Juego listo para testing/testing
-Lanzamiento

Lo que buscamos
Funding:Del resto del desarrollo. Testing y localizacion
Publishing and marketing partner que nos ayude a distribuir nuestro juego.

Contacto
Mail de contacto
Telefono
Pagina Web

Selling Paints: Porque se debe de tomar en cuenta el juego

Esta super interezante y cada clase va mejorando mas y me intereza mucho mas como hacer un juego.

Es genial la forma de ir haciendo crecer un proyecto y tu experiencia, muy buena la clase!

valiosa informacion!