Cómo armar un presupuesto

Clase 11 de 31Curso de Introducción a la Producción de Videojuegos

Contenido del curso

Resumen

Definir un presupuesto sólido es la base de cualquier proyecto de desarrollo de videojuegos. Sin una estimación clara de costos fijos, costos variables, personal y equipo, es imposible saber si un proyecto es viable o cuánto financiamiento se necesita. A continuación se desglosa paso a paso cómo construir ese primer presupuesto de forma práctica.

¿Cómo se determinan los costos a partir de las tareas del proyecto?

El punto de partida es definir la estructura de tareas y estimar cuánto tiempo requiere cada una [01:05]. Esto significa listar todas las actividades del proyecto, desde las más sencillas hasta las más complejas, y asignarles una duración en horas.

Por ejemplo:

  • Un puzzle sencillo de diseño, como activar una palanca para que algo se encienda, puede diseñarse en aproximadamente ocho horas, es decir, un día laboral [01:23].
  • Una tarea de programación más compleja, como desarrollar un sistema de movimiento libre en 3D, puede requerir hasta cien horas, lo que equivale a unas dos semanas acumuladas [01:52].

A medida que se llenan todas las tareas, la plantilla va sumando la duración total en días, meses o años, dependiendo de la escala del proyecto [02:18]. Para proyectos pequeños conviene manejar días; para desarrollos de un año o más, resulta más práctico trabajar en meses.

¿Cómo se calcula el costo del personal o staff?

Una vez que las tareas están definidas, se puede evaluar cuántas personas se necesitan y durante cuánto tiempo [02:50]. Si la mayoría de los módulos programados tarda entre una semana y un mes, un solo programador no será suficiente.

El proceso consiste en:

  • Listar cada rol necesario, por ejemplo un game designer lead, programadores de IA y un programador de tools [03:17].
  • Asignar un salario mensual a cada persona, unificando la moneda (en este caso dólares) [03:30].
  • Determinar cuántos meses se necesita a cada profesional: el game designer quizá seis meses, los programadores de IA doce meses y el de tools diez meses [03:40].

La plantilla multiplica salario por meses y va acumulando un costo total de personal de forma automática [04:05].

¿Qué otros costos hay que incluir además de la nómina?

El presupuesto no termina con el staff. También hay que contemplar los costos de equipo y licencias [04:15]:

  • Equipo de cómputo: si el juego se exporta a móvil, se necesitará una MacBook o iMac para compilar con Xcode [04:30].
  • Software de compra única o licencia: por ejemplo, una licencia anual de Adobe o de Unity [04:48].
  • Servicios de outsource: contrataciones externas que no forman parte de la nómina fija.
  • Gastos operativos: renta de oficina, comida, paquetería para envíos al equipo o importación de materiales [05:05].

Todos estos rubros se suman para obtener el primer presupuesto completo del proyecto.

¿Qué es el burn rate y por qué importa?

Una vez armado el presupuesto, el siguiente paso es entender el burn rate [05:30]. Este concepto se refiere a la velocidad a la que se consume el presupuesto a lo largo del calendario de desarrollo. En otras palabras, es cómo se distribuye el gasto mes a mes según las fases del proyecto y la cantidad de personal activo en cada momento.

Conocer el burn rate permite anticipar en qué momento se agotarán los recursos y tomar decisiones a tiempo, ya sea buscar financiamiento adicional o ajustar el alcance del proyecto.

Si ya estás armando tu propio presupuesto, comparte qué categoría de costos te resulta más difícil de estimar y cómo la has resuelto.