Leonardo Gutierrez
Genial
Angel Ramírez Noguez
¿No puedes decir otra cosa que no sea genial?
Samuel Andrés Agudelo García
Fantástico
¿Qué es el dilema del game dev?
El "dilema del game dev", también conocido como el dilema del juego eterno, es un fenómeno que ocurre en el desarrollo de videojuegos, tanto en producciones independientes como en grandes. Este dilema surge cuando los desarrolladores intentan alcanzar la perfección o mantenerse actualizados con las herramientas más modernas, lo que frecuentemente resulta en largas demoras en el lanzamiento de los juegos. Por otro lado, cambia a menudo el enfoque generacional durante el desarrollo, lo cual provoca que se tenga que rehacer el trabajo para adaptarse a las nuevas consolas, tecnologías o tendencias de juego.
¿Cómo afectaron los cambios de generación a Starcraft Ghost?
Starcraft Ghost es un ejemplo clásico de cómo un cambio generacional puede influir drásticamente en el ciclo de vida de un videojuego. Originalmente planeado para PlayStation 2, el juego fue rediseñado para adaptarse a las nuevas consolas, Xbox 360 y PlayStation 3. Este cambio no solo resultó en grandes modificaciones en el desarrollo, sino que también retrasó el lanzamiento.
Este caso ilustra cómo a veces un proyecto puede sacrificarse por razones estratégicas y económicas.
¿Qué lecciones dejó el caso Duke Nukem Forever?
Duke Nukem Forever es una historia llena de ironía, ya que aunque su título insinúa que tardó "para siempre" en desarrollarse, tardó en realidad 15 años en salir al mercado, desde 1996 hasta 2011. El desarrollo continuo de un videojuego puede llevar a inversiones desmedidas de tiempo y recursos, sin garantizar el éxito al final. Las principales lecciones del dilema de este juego son:
La suficiencia técnica no siempre se traduce en experiencia de usuario memorable.
¿Cuáles fueron los retos enfrentados por Final Fantasy XV?
Final Fantasy XV es otro testimonio de los desafíos inherentes al desarrollo de videojuegos de gran escala. Originalmente conocido como Final Fantasy XIII Versus, su desarrollo fue ambicioso, buscando crear un vasto mundo interconectado. Las complicaciones incluyeron:
A pesar de las críticas iniciales por contenido y estructura, las actualizaciones post-lanzamiento y DLCs ayudaron a que cumpliera eventualmente con las expectativas.
¿Cómo podemos aplicar estas lecciones en el desarrollo de videojuegos?
Estas historias tienen mucho que enseñarnos sobre la gestión eficaz de proyectos complejos en la industria de los videojuegos. Aquí algunos consejos prácticos:
Al tomar en cuenta estos aprendizajes, los desarrolladores pueden evitar los errores del pasado, lograr un balance adecuado entre innovación y practicidad, y finalmente lanzar productos que resuenen con sus audiencias. Aprende de estos ejemplos, ¡y sigue mejorando tus habilidades en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos!
Leonardo Gutierrez
Genial
Angel Ramírez Noguez
¿No puedes decir otra cosa que no sea genial?
Samuel Andrés Agudelo García
Fantástico
George Anthony Sotil Zúñiga
Valió la pena esperar para Final Fantasy XV, pero creo que hubiera sido mejor si hubieran sabido cómo organizarse y disciplinarse desde el principio, pero es un error del cuál tienen que aprender.
Walter Ortiz
Dilema del Game dev o juego eterno: en una etapa avanzada del proyecto tenia la proyección de verse obsoleto por el cambio de generación de consola por lo que termino siendo cancelado por falta de presupuesto.
al demorarse la producción/desarrollo del juego por mucho tiempo no se puede actualizar sobre la marcha porque se vuelve genérico.
Elian Arístides Alonso Martínez
Muy útil, Gracias!
Ivan Ivan Renteria Gomez
No hablen de Blizzard banda... Aun esta muy fresco ese recuerdo de cuando los amaba 😔
Luis Emmanuel Hernández Rivera
Starcraft! Sigo siendo un gran fan, hoy por hoy sigo jugando SCII: LotV, porque amo a los Protoss. Sobre los demás juegos, los conozco pero nunca los he jugado, yla verdad no sabía que pasaron por todo eso. 15 años de DEV? Eso es ser paciente.
Me encantan los aprendizajes de estos estudios. Muchas gracias Gerardo.
Angel Ramírez Noguez
Decepción tras decepción
juan esteban cifuentes riaño
xD
Natalia Prada Gaitán
Lastima
Enrique Nandayapa
como la pelicula de minecraft
Dietmar Cerpa
Particularmente, he jugado gran cantidad de videojuegos, y no pudiera estar mas de acuerdo con el comentario de Duke Nukem... fue un juego exageradamente tardío y cuando lo jugué realmente la palabra "genérico" me parece corta... desgaste para el equipo de desarrollo y decepcionante para los jugadores...
juan esteban cifuentes riaño
pienso lo mismo
Agustin Adolfo Bertoloni
Lamentablemente hay cosas que los productores a veces no pueden manejar o no saben como hacerlo, pues a veces la ambicion le gana al productor, pero el presupuesto siempre va a ser limitado a lo que uno quisiera conseguir. Ademas es una lastima por la cantidad de dinero quemado solo por querer cambiar todas las cosas de un momento para el otro
Andrés Felipe Romero Bernal
Esto me hace recordar al desarrollo de la secuela de Freedom Planet, fue anunciado hace 7 años y con forme pasaba el tiempo, iban subiendo pequeños videos de gameplay de sus personajes, diseño del mapa. Hasta que el año pasado se anuncio que iba a ser lanzado en septiembre, cuando salio el juego fue una gran mejora comparada con el primero y el que mas me gusta destacar, el mapa. Un gran juego que merece mucho mas reconocimiento por el esfuerzo que le han empeñado sus creadores y si que valio la espera
Josue Emmanuel Saz Matias
Creo que la frase de Shigeru Miyamoto que dice "Un juego retrasado eventualmente es bueno pero un juego apurado es malo para siempre" no llega a encajar en estos juegos y lo que paso es muy parecido a lo que le paso con COD IW que fue diseñado para competir con sus versiones futuristas pero que cuando salió las personas ya no querían otro COD futurista entonces tuvieron ciertos inconvenientes por ello, si uno hace un juego tiene que estar muy bien informado sobre el camino al cual se dirige porque un día puede cambiar a la vuelta de la esquina
Javier Bornia
Dead Island 2 es otro que estuvo/esta en el Dev Hell, hace un monton que debio haber salido, y se pensaba que no iba a salir nunca, hasta que hace pocas semanas se dio la noticia que parece que finalmente tiene fecha de lanzamiento para 3 de Febrero de 2023...ya ni recuerdo cuanto tiempo lleva en desarrollo.
Bruno De la Peña Peñuñuri
Solo una corrección, el ghost iba a salir para el nintendo 64 originalmente
Ronnie Mathieu Rincon Rojas
Que sad para starcraft. El juego ¨FOREVER¨ que casi que no. y creo que no es tan bueno de estar en mas de 4 proyectos a la ves.
Raul Maximiliano Díaz
++Mejor en algún momento que nunca, es la frase que sintetizaría de alguna manera la idea. Lo de Duke Nukem es sin duda una visagra en la historia del desarrollo y presentación de videojuegos.++
Raul Maximiliano Díaz
++Me parece un efecto mas de la frase tan de la voz popular, el que mucho abarca poco cosecha. Que pena que se hayan demorado mucho tiempo en sacar los juegos, y es muy negativo el otro extremo también++
Petter Jasson Duran Gomez
Tienen razón me sucedió algo similar pero y mas dentro de mi curso prometí un juego sencillo de plataformas y queria hacerlo tan perfecto que se retraso mucho al final ya nadie me preguntaba o no estaban tan interesados en poderlo jugar
Juan Alberto Venegas Lopez
Esta lección me recordó al caso de The Last Guardian, aunque ya no lo recuerdo con detalle, se había anunciado hace mucho tiempo y tardó tanto en salir que cuando lo vi la UI se veía vieja, algunas cosas de la jugabilidad también eran cuestionables (para el momento que salió) y rescatable yo vi las gráficas y la inmersión porque al menos sí estaban a la par de las experiencias que se encontraban al momento de su salida.
Juan David López Sánchez
Me parece mal que hagan este tipo de cosas, es cierto que son compañías que tienen el potencial hasta económico, pero eso demuestra el poco interés de hacer un buen documento de requisitos, cada creador, sea indie o no debe entender que hay límites que no se pueden superar, tal vez puedas encontrar algunas soluciones, pero no todo va a funcionar.