No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Vertical Slice: Flat Kingdom

19/31
Recursos

¿Qué es un Vertical Slice en el desarrollo de videojuegos?

Un Vertical Slice es una metodología utilizada en el desarrollo de videojuegos que busca presentar una sección jugable y representativa del juego final. Este enfoque es crucial en etapas tempranas, ya que permite demostrar el potencial del juego y atraer interés. A diferencia de otros métodos, el Vertical Slice se centra en mostrar una pequeña parte perfectamente pulida y funcional del juego, con elementos jugables y mecánicas claves ya implementadas.

¿Cómo se aplicó el Vertical Slice en Flat Kingdom?

En el caso de Flat Kingdom, el Vertical Slice no incluía todo el contenido del juego, pero sí presentaba una fuerte idea del potencial del mismo. Por ejemplo, se introducía al jugador a un nivel donde algunos elementos estaban bloqueados, pero se dejaban pistas de lo que podría venir, como el fuego, el castillo, y los coleccionables potenciales. Esto permitía al jugador imaginar las posibilidades del mundo del juego y sus mecánicas.

Introducción de personajes y mecánicas

  • El personaje principal poseía múltiples interacciones para que los jugadores se familiarizaran con él.
  • Se presentó un sistema de compras al estilo de Zelda, donde los jugadores podían adquirir corazones y vida.
  • Al iniciar el juego, las mecánicas básicas de combate se introducían a través de un tutorial sencillo, seguido de instrucciones en pantalla.

Estructura y diseño del nivel

  • Los niveles estaban diseñados para permitir la exploración, sugiriendo que había secretos por descubrir.
  • El sistema de combate se basó en un Pokémon tipo "rock-paper-scissors" donde las formas geométricas vencían a otras: círculo vence a cuadrado, cuadrado a triángulo, y triángulo a círculo.
  • Los jugadores encontraban opciones distintas para progresar, ya fuera avivando la velocidad o resolviendo acertijos.

¿Cuál era el propósito final del Vertical Slice en este juego?

La intención del Vertical Slice en Flat Kingdom no era solamente mostrar las características del juego, sino también dejar al jugador con la curiosidad de qué más podía oferir el juego.

Potencial y crecimiento del juego

  • Las sidequests y las misiones opcionales proporcionaban más contenido de lo que parecía a simple vista.
  • Se implicaba que nuevas habilidades y zonas podrían desbloquearse, sugiriendo una ampliación del universo y experiencia del juego.

El Vertical Slice exitosamente capturó la esencia del juego e incitó a las personas a querer más, ofreciendo una experiencia rica en narrativa visual y desafíos que mantuvo a los jugadores enganchados.

En resumen, un Vertical Slice bien diseñado no solo muestra el presente del juego, sino también su esencia y potencial futuro. ¡Sigamos aprendiendo y explorando más sobre el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos!

Aportes 18

Preguntas 6

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Ese es el resumen perfecto, vender la idea de lo que podria ser mostrando el potencial de la idea de manera simple y jugando con la instuicion, exelente!

FELICIDADES SE ANTOJA EL JUEGO!

Genial aunque la grabación tiene los fotogramas muy bajo…

El feedback que le puedo dar a este juego es que tiene demasiados elementos distractivos e innecesarios en el fondo.

Genial

Misiones secundarias, se dice, misiones secundarias

Gerardo es un maestro del famoso “show, don’t tell”. Increíble trabajo profe.

Tiene mucho detalle en el escenario 😃

hermoso el arte, la animacion y sobre todo los efectos paralax… voy a compralo para jugarlo y estudiarlo.

lo que PODRÍA SER permite volar con el equipo

Está muy bueno el juego

En si es poder verificar la jugabilidad y como lo puedo jugar y también adentrarme un poco en el contenido.

felicidades!!

Genial , me encanta

gran resumen mostrar un gran prototipo para ver su potencial y venderlo 😃

Increíblemente detallado, muchas gracias.

Excelente ejemplo

Gracias! Superayuda Gerardo!