Victor Villamizar
Genial aunque la grabación tiene los fotogramas muy bajo...
Luis Ahumada Martens
Tienes razon, es muy posible que se deba al bitrate en el que se grabo la pantalla, ya que se suelen grabar slides.
¿Qué es un Vertical Slice en el desarrollo de videojuegos?
Un Vertical Slice es una metodología utilizada en el desarrollo de videojuegos que busca presentar una sección jugable y representativa del juego final. Este enfoque es crucial en etapas tempranas, ya que permite demostrar el potencial del juego y atraer interés. A diferencia de otros métodos, el Vertical Slice se centra en mostrar una pequeña parte perfectamente pulida y funcional del juego, con elementos jugables y mecánicas claves ya implementadas.
¿Cómo se aplicó el Vertical Slice en Flat Kingdom?
En el caso de Flat Kingdom, el Vertical Slice no incluía todo el contenido del juego, pero sí presentaba una fuerte idea del potencial del mismo. Por ejemplo, se introducía al jugador a un nivel donde algunos elementos estaban bloqueados, pero se dejaban pistas de lo que podría venir, como el fuego, el castillo, y los coleccionables potenciales. Esto permitía al jugador imaginar las posibilidades del mundo del juego y sus mecánicas.
Introducción de personajes y mecánicas
Estructura y diseño del nivel
¿Cuál era el propósito final del Vertical Slice en este juego?
La intención del Vertical Slice en Flat Kingdom no era solamente mostrar las características del juego, sino también dejar al jugador con la curiosidad de qué más podía oferir el juego.
Potencial y crecimiento del juego
El Vertical Slice exitosamente capturó la esencia del juego e incitó a las personas a querer más, ofreciendo una experiencia rica en narrativa visual y desafíos que mantuvo a los jugadores enganchados.
En resumen, un Vertical Slice bien diseñado no solo muestra el presente del juego, sino también su esencia y potencial futuro. ¡Sigamos aprendiendo y explorando más sobre el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos!
Victor Villamizar
Genial aunque la grabación tiene los fotogramas muy bajo...
Luis Ahumada Martens
Tienes razon, es muy posible que se deba al bitrate en el que se grabo la pantalla, ya que se suelen grabar slides.
María Fernanda Jiménez Heredia
El feedback que le puedo dar a este juego es que tiene demasiados elementos distractivos e innecesarios en el fondo.
Leonardo Gutierrez
Genial
Angel Ramírez Noguez
Misiones secundarias, se dice, misiones secundarias
Luis Emmanuel Hernández Rivera
Gerardo es un maestro del famoso "show, don't tell". Increíble trabajo profe.
Natalia Prada Gaitán
Tiene mucho detalle en el escenario :)
Marketing Labs
aqui se puso mas intteresante
Joalin Pineda
¡Súper! Compártenos tus impresiones, dudas y comentarios. ¿Qué te ha parecido el curso?
Juan Nicolás Calle Hinojosa
a qué tipo de publisher que realmente invierta en el juego se le presenta este tipo de género o estilo gráfico?
Damian Adriel Crivani Jara
Consulta, porque no lo puedo comprar en Steam??
Kevin Fiorentino
El videojuego en cuestión puede no estar disponible en Steam simplemente. Saludos
Santiago Levi Ramos Romero
¿El vertical slice no es basicamente, el demo? los demos muestran lo mejor para vender, el demo de modern warfare 2 me hizo comprarlo, ¿estaré equivocado?
Gerardo Garcia
ProfesorNo necesariamente, son diversas etapas. Esto es más a modo prototipo o prueba de concepto. Alfa es una etapa más avanzada y demo es aún más avanzada. Porque lo que jugaste ya tenía la producción “lista para el mercado”. Esto es cuando no hay gráficos finales, cosas cambian, quizá algunos assets de stock, etc.
Lina María Ureña Bolívar
Hola, Flat Kingdom tiene una mecánica interesante, me gustaría jugarlo, veo que al ser un juego en 2D mayormente, el diseño visual es muy cercano al juego final, ¿así debe ser también en 3D?
Gerardo Garcia
ProfesorHola, se encuentra disponible en Steam y en un par de meses en consolas Nintendo y Sony, el estilo se llama 2.5d que es 2d con elementos 3d. Aunque lo que mostré era el vertical slice con el juego actual, en el original no se veia para nada asi, ya que se veia sin texturas, puros cuadrados, el escenario ligeramente mas corto, no animaciones finales, etc. Pero casi todo el diseño de nivel y mecanicas estaban ahi.
Juan Caputo
y como harian un vs para algo como mario kart? un par de personajes y otros bloqueados, 1 nivel y la ilucion de carrera y que mas? como generar ese enganche en un concepto tan simple?
Gerardo Garcia
ProfesorDepende, si es local es relativamente sencillo con herramientas internas con inputs para multiples usuarios pero online se requieren herramientas como Photon.
Alcides Cervantes
hermoso el arte, la animacion y sobre todo los efectos paralax... voy a compralo para jugarlo y estudiarlo.
Johanna Mahuth Tafur
lo que PODRÍA SER permite volar con el equipo
Catalina Ignacia Urtubia Fierro
Está muy bueno el juego
Petter Jasson Duran Gomez
En si es poder verificar la jugabilidad y como lo puedo jugar y también adentrarme un poco en el contenido.
Jacquelin Montaño Flores
felicidades!!
Lozano Cañas Rodolfo
Genial , me encanta